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千元“重锤”:AGP版Radeon X700对比实测

    【IT168评测室】就目前市场而言,Radeon X700显卡已经不是什么新鲜的产品,但我们之前见到的X700还均为PCI-Express接口。考虑到现今非PCI-Express产品依然占有市场较大份额,新技术的普及还尚需时日,所以ATi便开发出一款Rialto桥接芯片,主要搭配于RV430及RV410使用,从而实现PCI-Express到AGP的转换。

    05年4月,采用AGP8x接口的Radeon X700系列最新发布,市场定位中高端,竞争对手直指GeForce 6600系列显卡。Radeon X700的出世,填补了高端AGP版X800和低价主流R9550显卡之间的空白,使得ATi的AGP产品线得到了进一步完善。

    与ATi其它PCI-Express产品一样,Radeon X700采用原生PCI-E接口,基于X800架构设计,核心代号RV410,采用台积电TSMC的0.11微米制程,核心集成1亿1千万个晶体管,具有8条像素渲染管线,6个顶点着色单元。显存方面,Radeon X700提供128bit位宽,并支持DDR、GDDR3显存规格。

    虽然X700在硬件规格方面看上去要比NV43(GeForce 6600只有3个顶点着色单元)略强一些,但遗憾的是X700仅支持DirectX9.0b API和Pixel Shader 2.0b,并没有带给我们Shader Model 3.0,尽管现在的游戏开发商仍然没把Pixel Shader的最新版本应用到产品当中。

    Radeon X700 GPU也同样延续了X800的新技术方案“High Definition Gaming”。其主要是提供高分辨率的影像并兼有流畅的Frame Rate,而方案包括了U SmartShader HD、Smothvision HD、HyperZ HD及3Dc技术。

显卡结构:

    ATi RadeonX700 AGP接口显卡,依然采用红色6层PCB板,基于ATi RV410显示核心,板载128MB GDDR3显存,显存频率850MHz,显存位宽128bit。RV410的技术工艺使显示核心的发热量得到有效降低,所以只需一个设计相对简单的散热器,覆盖核心和4颗显存,便可达到稳定散热的目的。

    由于RV410属于一颗原生PCI-Express接口显示芯片,所以便需要通过Rialto桥接芯片来实现对AGP8x总线的支持。安置在显卡背部的Rialto桥接芯片,只能够提供PCI-E to AGP的单向转换,所以芯片发热量较低,基本不需要散热措施即可稳定工作。

    Radeon X700核心为台积电TSMC 0.11微米制程,默认核心频率400MHz,内建8条像素渲染管线、6个顶点着色单元,并整合了PCI-Express控制部分。

    显卡板载4颗Infineon -2.2ns GDDR3显存,默认工作频率700MHz。GDDR3(Graphics Double Data Rate-3)是专门为图形处理开发的一种新型内存,其特点在于工作电压要低于前代显内存产品,在相同工作频率下更为节省功耗,这样便能容易制造出更高频率的内存颗粒。同时GDDR3拥有更大的单颗容量,可实现在高端显卡上搭载512MB显存。

    在供电设计方面,此款Radeon X700虽然相对简单,但在选料上使用的扼流线圈、电容也属上乘,完全可以保证显卡工作的稳定,并且显卡仍需使用4pin接口来进行额外供电。

    显卡配备了15pin D-Sub接口、数字输出DVI-I接口,以及S-Video接口。

测试平台:

    测试平台采用Intel 875PBZ主板配合Pentium4 NorthWood核心3.4GHz处理器,开启超线程功能;使用2条Kingston 256MB DDR400,组建为内存双通道模式。

    使用Seagate ST3120023AS硬盘,这是希捷较早推出的SATA接口硬盘,容量为120GB,我们划分出20GB做为主分区,所有的应用程序都在这一分区上运行并测试。

    我们依然采用英文版WindowsXP professional做为操作系统,并且升级到了Service Pack 1、安装了DirectX 9.0c。并且关闭了系统还原、所有桌面特效。显卡控制中心的垂直同步、抗锯齿和各向异性过滤等功能,均设定为“应用程序首选项”。

    系统桌面设置为1024x768\32bit\85Hz,这个设置对性能的要求足以体现硬件的性能,也是多数用户最常用的环境。

    针对ATi RadeonX700显卡,我们利用3D基准测试软件、专业OpenGL软件、及数款主流游戏对其进行性能测试,并使用2款显卡与RadeonX700进行简单对比分析。

    首先采用同处千元价位的GeForce6600标准版,显示核心代号NV43,0.11微米制程,内建8条像素渲染管线、3个顶点着色单元,核心工作频率300MHz,显存频率550MHz、位宽128bit,板载128MB DDR显存。

    另外一款是GeForce 6600 GT,显示核心代号NV43,0.11微米制程,内建8条像素渲染管线、3个顶点着色单元,核心工作频率500MHz,显存频率900MHz、位宽128bit,板载128MB GDDR3显存。

3DMark测试、专业OpenGL测试:

    首先使用基准测试软件3DMark01SE、3DMark03,以及最新发布的3DMark05,对显卡的基本性能进行测试,通过这部分我们可以对显卡的像素填充能力、光源处理能力等做一个大概的了解。

    3DMark01SE一直是衡量显卡D3D综合性能表现的一个最好工具,支持所有的DirectX8.1的特性。这一项目中X700较6600有20~26%的性能优势,同时与6600GT的差距也仅在1600x1200高分辨率中比较明显。

    3Dmark03主要测试显卡的DirectX 9.0b性能,它受到处理器、内存和主机板的影响较小,并且专注于显卡着色能力的测试。这一项目中X700较6600有13~20%的性能优势,但与6600GT的差距较大,大约在40%左右。

    3DMark05的测试场景,都是完全基于DX9架构,并且还提供了DirectX 9.0C的支持,完全支持Shader Model 3.0。05还使用了全新的更为类似游戏的3D引擎,使测试更接近于正常的游戏运行,而且它对系统的性能有很高的要求。这一项目中X700较6600有11~22%的性能优势,但与6600GT的差距同样在40%左右。

    SPECviewperf是一款针对显卡的OpenGL CAD/DCC专业应用性能的评估测试软件,它并不是单一的测试程序,包含了一些常规的3dsmax、CATIA、Maya、ProEngineer、Solidwords、UGS应用。8.01是SPECviewperf最新的版本,不但改进了以往的测试项目,而且还增加了一些新的运行场景。

    测试结果表明,在SPECviewperf 8.01各个单一项目中,X700与6600的表现不分伯仲,很难推断孰优孰劣,整体性能可谓各有所长。

实际游戏测试:

    实际游戏测试我们采用支持OpenGL API的Quake3 Arena、重返狼穴、Doom3游戏和采用DirectX 9 API的FarCry、Half-Life 2、Halo、GunMetal游戏进行不同的测试,游戏采用内置的测试功能完成,所得结果均为游戏实际运行的帧数。

    支持Shader 3.0的FarCry游戏,测试环境采用Ultra画质,关闭抗锯齿和各向异性过滤;最新Half-Life 2拥有非常优秀的物理引擎及华丽的画面,并且针对ATi显卡进行优化,测试采用Demo1地图,人物、光源、阴影均开启为High,关闭抗锯齿和各向异性过滤。

    使用OpenGL API的Doom3,测试使用Demo1场景。OpenGL一直是ATi的弱势,并且也未得到Doom3针对显卡的优化,不过借助X700的硬件性能,这款产品在1024x768 High画质下还是能够基本流畅运行。虽然在高分辨率下性能损失较大,但对于大多数用户来说普通的分辨率配合较高的画质才是尚佳的选择。

评测室观点:

    此款AGP8x RadeonX700标准版的官方建议零售价为999元,板载的128MB -2.2ns GDDR3显存,理论工作频率可达900MHz,与默认的700MHz相比,显存方面还应该具有一定的超频空间,这使产品的性价比得到进一步提升。

    在实际测试中,RadeonX700依然保持着DirectX API的优势,合成项目和D3D游戏均表现出强劲的性能;而在ATi相对弱势的OpenGL应用、游戏方面,X700凭借RV410核心的8条像素渲染管线、6个顶点着色单元,以及显卡的双128规格,即使在最新“硬件杀手”Doom3的游戏里也有较流畅的运行效果。

    PCI-Express取代AGP总线产品还需要一定时期,在DIY市场AGP显卡依然是多数用户的首选,升级显卡也不用更换系统平台,可以有效节省经济成本。但相反对最新技术不太敏感的品牌电脑厂商,在其整机产品中却更多应用到了PCI-Express架构。如果用户近期打算选购一块千元以内的AGP8x显卡,相信ATi Radeon X700不会让你失望。

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