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S3归来!DeltaChrome S8显卡测试

    【IT168评测室】S3!这个让不少资深玩家感慨的品牌,其发展历程却并不顺利,在制订了S3TC标准纹理压缩技术、推出了具有DVD画质享受的Savage 2000后,S3终跟不上对手领先的脚步,惨被淘汰出局,于2000年被VIA收购。不过S3并未就此隐退,在沉寂了数年后,又于03年推出了新一代图形芯片——S3 DeltaChrome系列。

    S3 DeltaChrome核心采用0.13微米制程,AGP8x总线接口,核心内嵌4个顶点渲染单元、8条(或4条)像素渲染通道,每条通道处理一个材质单元,而每个时钟周期可同时渲染最多16个材质。

    S3 DeltaChrome系列主要包括:DeltaChrome S8、S8 Nitro面向主流,都具备8条像素渲染通道;而S4、S4 Nitro则定位低端,渲染通道减半。不同版本的核心频率运行在300~400MHz之间,显存频率600~700MHz之间。

    在DirectX9.0 API盛行的今天,S3自然也要紧跟潮流。DeltaChrome系列是一款真正按照DirectX9.0标准设计的核心,可通过3D流水线处理浮点型像素数据,例如纹理格式、色彩/帧缓存;显示核心的pixel、vertex shader单元均符合shader 2.0规格,并且其还有具有本身独特的功能。

    具备8条管线的DeltaChrome有4个vertex shader单元,而在pixel shader方面,为避免精度损失,S3为DeltaChrome内置了8个独立、真正的DX9 pixel shader单元,这样做可以使DeltaChrome的每个像素精度达到96位,每个色彩通道的精度可以达到24位,每个pixel shader也可每次执行128个随机色彩指令、32个纹理指令以及进行16次纹理查找,其shader性能将2倍于DX9的基本要求。

    DeltaChrome还具有目前显卡常用的闭塞侦测和减少透支功能,通过闭塞侦测功能,GPU无需处理游戏中无法看见的物体,可避免浪费资源;以及具有减少Z缓冲读写,零周期Z缓冲归零的功能。

    而仅从技术特性上讲,S3 DeltaChrome核心也存在不足之处:不支持类似ATi Truform的高序表面镶嵌技术,这一技术多会在未来游戏中应用;DeltaChrome的pixel shader无法实现动态流控制,这意味着它无法像NVIDIA的NV3X GPU那样执行分支和循环的pixel shader程序;目前仅支持OpenGL1.3,不过据称未来会通过更新驱动而支持高版本;虽然DeltaChrome支持16x的各项异性过滤,但其全屏反锯齿却仅能在1024×768环境下实现2x的采样;仅可与128bit显存匹配,这表明DeltaChrome的存储控制器还并不成熟。

    再有,出色的视频功能是Deltachrome显卡的最大卖点之一。其视频功能主要以两大特点为主:一是以图形核芯集成了Chromotlon可编程视频引擎,能轻松进行视频处理加工;二是具有HDTV输出功能,提供高清晰的视频输出能力。

Chromotlon可编程视频引擎

    Chromotlon可编程视频引擎能帮助系统CPU进行MPEG-2视频压缩解码,并支援IDCT(离散余弦逆变换)和实现视频动态补偿。拥有视频硬件加速功能让我们能在配置不高的平台下流畅地播放DVD、WMV8、WMV9等不同格式的视频等。此外Chromotion可编程视频引擎拥有独特的ADT(Advanced Deinterlacing Technique)隔行转逐行视频模式,该模式把传统的Bob、Weave等的优点结合起来,达到视频回放整体清晰的过滤能力。

HDTV高清晰视频输出能力

    Deltachrome图形核芯除了内置Chromotion可程式化影像引擎外,还并整合了Hi-Def(高清晰)视频编码/译码器,让显卡无需外置芯片就可以处理视频和实现高清晰输出,Hi-Def技术能够突破传统的S端子的限制,支持最高1920×1080的分辨率。DeltaChrome产品原生的分量输出,支持YCbCr和YPBPR两种模式可完全支持全部的18种ATSC高清晰度标准分辨率高清晰分辨率视频。采用高性能的10bit 400MHz的DAC,颜色精度达到10bit水平。

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