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高速DDR3才王道 富彩GF8500GT速评

  在发布Geforce8600系列(G84)的同时,NVIDIA也发布了面向主流级的DirectX10产品——Geforce8500GT(G86)。作为NVIDIA在DirectX10时代第一款面向入门/低端的核心,Geforce8500GT背负着抢占主流市场份额的重要任务。

  虽然在4月17日发布基于G86核心的显卡仅仅只有Geforce8500GT一款,不过其实G86还被用于生产Geforce8400GS和Geforce8300GS,只是暂时他们只面对OEM市场,并且只有64bit显存位宽。与过往Geforce6200TC、Geforce7300系列不同的是,这次Geforce8一代NVIDIA终于在低端Geforce8500GT上配上完整的128Bit显存位宽,而且让人出乎意料的是,ATI这次Radeon HD 2000系列的低端2400系列全部仅采用64Bit显存位宽。在第一代入门/低端DirectX10显卡上业界两大巨头的做法都一反常态。

  G86使用现时成熟的80nm工艺制造,设有16个统一渲染架构的流处理器(关于NVIDIA统一渲染架构的详细信息请参阅‘3D世界的革命 GF8800显卡深入剖析'),虽然流处理数量大幅降低(只有G80的8/1,G84的2/1),但仍然要动用到2.1亿个晶体管,反观传统12象素渲染线+5顶点单元的G73只有1.77亿晶体管,看来NVIDIA统一渲染架构的Performance per square millimeter(每平方毫米性能比)在低端产品上的表现并不理想。

  不过即使如此,G86也不是没有其亮点之处:Geforce8500GT的流处理频率仍然高达900MHz,官方核心频率450MHz对于80nm来说实在有点浪费,所以Geforce8500GT的超频可玩性是十分高的,基于这种情况我们不断看到高频版的Geforce8500GT相继上市,近日我们收到来自国内AIC之一的富彩Geforce8500GT暴龙版,其默认核心/显存频率大幅提升到560/1400MHz,流处理器频率也随之提高到1200MHz。

  尽管G86保留了所有G8X的特色功能,包括128Bit精度的HDR、完美实现HDR+AA、高画质/性能比的16x CSAA、支持物理引擎Quantum Effects等等,但这些对于仅有16个流处理器的低端G86来说只是摆设。反而除3D游戏外另一个新元素的加入是值得让Geforce8500GT自豪的——Purevideo HD视频加速引擎。

  说到“硬件解码”、Purevideo以及Purevideo HD,显然NVIDIA的定义稍显不明确。在Purevideo时代,NVIDIA似乎也默认它就是对高清视频的硬件解码;而在GeForce8800系列推出时,NVIDIA也将它与PurevideoHD对应。但今天看来,GeForce8800系列对高清视频解码功能上与GeForce7系列并无本质区别。而今天,NVIDIA将Purevideo HD再次搭配给GeForce8500/8600,并明确了H264硬件解码的定义。其中,又有怎样的变化呢?

  大家看到,GeForce8500/8600系列的核心中,改进了原有的VP(Video Processor),并增加了BSP Engine(BitStream Processing Engine)的处理单元,而它就是为H.264服务的,也正是它让H.264解码硬件化落到实处。

  从上图大家看到的是H.264高清视频处理示意图。蓝色部分过程代表无GPU参与,全部由CPU完成,而绿色的则代表GeForce7和GeForce8500时期,显卡完成的工作。大家可以看到,在GeForce7上Bitstream处理与InverseTransform两相均由CPU完成,而VP单元完成后两步。GeForce8500/8600将上述两部交给BSP Engine处理,而后面则有新的VP处理。

  我们可以在“8款CPU搭配 GF8600硬解HDTV测试”中看到,即使是搭配非常廉价的赛扬D播放HD DVD,CPU占用率也仅维持在30%左右。

  官方版本的Geforce8500GT频率仅为450/800MHz,所以只需要搭配DDR2显存即可。而需要进一步提升整体频率的话,就必须更换支持DDR3的P402公版或者自行设计的非公版。由于新一代G86核心与昔日G73核心针脚兼容,所以我们可以发现富彩这款Geforce8500GT暴龙版与富彩过往自家的Geforce7600GS显卡非常相似。

  采用现在流行的压固工艺散热器,压固工艺最早由韩国著名散热器厂商思民提出,原理是把所有鳍片紧密结合在中心,使所有鳍片和核心都能接触,把热量传导到每片鳍片的另外一端。而且因为风扇风道和鳍片之间的空隙垂直,所以最大限度降低了风阻,一能减低噪音,二能帮助周边元件散热。在裸机测试的情况下,距离显卡半米的情况下也很难觉察风扇所带来的声响。

  核心和显存供电部分分别放置在显卡的前后部分,核心部分采用两相供电,传统的MOS管+频闭电感器配置,并采用了大量日系松下电解电容,保证了长期高频下稳定运行。

  现时NVIDIA还没官方发布Geforce8500GT 128M版本的BIOS,可见Vista系统DirectX10时代256M显存容量已经必定成为标配。不过从实用价值来说128M DDR3的配置仍然是最具性价比的显存配置。富彩用上现代128M -1.4ns DDR3显存,工作在标准的1400MHz频率上。

硬件平台
CPU

Intel Core 2 Duo E6700

主板

FOXCONN P9657AA

内存

SamSung DDR2 667 1G x2 By SPD

硬盘

WesternDigital WD1200JD 8m Cache

显卡

Forsa Geforce8500GT 128M(560/1400MHz)

Geforce8500GT 256M(450/800MHz)

软件平台
系统软件
WindowsXP Professional(5.01.2600 SP2)_en
DirectX Redist Feb 2007
驱动程序

NVIDIA_Forceware_158.22

Intel INF 8.0.1.1002
测试软件
3DMark05 v1.2.0
3DMark06 v1.0.2
HalfLifeII:Lost Coast
F.E.A.R
NeedForSpeed:Carbo
Quake4
Pery
Doom3
Tomb Raider-Legend

  为了尽量减低其他部件所带来的瓶颈,整个平台都采用现时高端装备的代表。测试用软件包括3大版本3Dmark、4款DirectX3D游戏和3款OpneGL游戏,游戏中全特效打开至最高,因为测试对象都为主流级别显卡,所以采用1024x768、1280x1024等两个常用分辨率。

   从Geforce8500GT身上我们看到和Geforce7600GS/7300GT一样的景象:代表着最高性能的DDR3版本大幅度领先DDR2版本,特别在实际游戏时判若两卡,例如象FEAR、古墓丽影和Prey这些游戏中,从不流畅至流畅的差距十分明显,显然在绝大部分情况下显存容量的作用要远少于显存频率。

IT168评测中心观点:

  现时上市的Geforce8500GT仍然大部分都采用256M DDR2显存规格,虽然有部分激进厂商已经把这些Geforce8500GT降低至699元。不过测试数据可以看出搭配DDR3才是值得购买的Geforce8500GT显卡。而749元仍然是NVIDIA现时所限制的价格,所以富彩这款Geforce8500GT公开售价也只能在这个价格上,不过相比同类产品他采用DDR3显存和高核心频率,显然更值得购买。

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