【IT168 应用】长期以来,整合型主板与3D游戏,往往很难比较好地结合在一起。一方面,整合型主板内置显卡的性能低下,让其难以满足3D游戏的显示性能需求。另一方面,游戏3D引擎的进化速度,明显高于集成显卡的技术更新速度,全新整合平台面对新款3D游戏,根本就不能得出令人满意的效果。
不过,这当中也存在一些例外情况,例如是以《魔兽世界》为代表的3D网络游戏,即使玩家是使用整合型主板,也不一定就玩不了,这还要看具体的平台配置。随着2.1.2版“风暴前夕”的更新,《魔兽世界:燃烧的远征》(简称TBC)终于即将来到玩家的面前,2.1.3版客户端其实就是TBC的客户端,只是服务器端还没有开放新内容而已。面对这样一个网游戏大作,使用整合平台的玩家必然有这样的疑问:我现在在用的这台机子,到底能不能玩TBC?
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哪些整合主板能玩WOW资料片?
当今DIY市场有很多不同类型的整合型主板,它们自带的图核核心在配置和性能方面有明显的差异,这主要是体现在管线、顶点、DX版本、核心频率等方面。另外,对CPU、内存、硬盘等配件的支持度也不太相同。因此并不是大部分集成显卡都适合用来玩TBC。在这里,咱们可以用“能玩”、“勉强能玩”、“不推荐玩”三个等级,将比较常见的整合型主板进行区分。
能玩:690G/690V(集成X1250/X1200核心,两者性能基本一致,只是视频输出方式有区别);C68(集成GeForce7050/7025核心,实为GeForce6100,两者性能基本一致);G965(集成GMA X3000核心)
勉强能玩:C61系列(包括C61P、C61S、C61V三款产品,同样集成GeForce6100核心)、946GC(集成GMA 950核心)
不推荐玩:2006年之前上市的集合型主板,普遍用在一些老电脑上面。它们无论是显卡,还是CPU和内存,多方面综合配置均很难应付TBC的性能要求。
整合平台!内存搭配十分关键
通过“1G够用吗?玩爽WOW资料篇需要多大内存”一文,咱们可以了解到TBC对于内存需求的实际情况,总体来说要想流畅运行TBC的时候,至少要有768M内存,标准配置是1G,理想配置是1.5到2G。由于整合型主板所自带的显卡,绝大多数都没有将显存集成到主板上面,更多地是调用平台的主内存作为显存,具体调用容量可以在BIOS当中进行设置。因此,内存搭配是否和使用合理,其实也是整合平台能否正常运行WOW资料篇的一个关键。
众所周知,目前有大量独立式的外加插件,是供WOW玩家去使用,这些插件在运行WOW的时候同样需要占用内存。由于从2.1.3版“风暴前夕”开始,游戏已经从以往手动分配内存空间给插件使用,变成自动分配。加上目前很多新插件都是自带ACE2运行库,容量较以往旧版要大一些,使得插件占用内存的情况更为严重,这里起码需要64M内存。要在整合平台将TBC真正跑起来,没有512M以上的内存是肯定不行的。
合理分配显存
由于WOW游戏中有很多的场景是需要大量显存来进行渲染,如果显存低于64M的话,会明显影响到游戏的画质和流畅度。建议使用整合型主板的玩家,在玩家TBC之前一定要进入主板的BIOS里面,去调整内存分配显存的情况。通常,如果你的电脑只搭配了512M或者768M内存,那么建议分配64M作为显存,如果搭配了1G内存,那么就可以放心地分配128M作为显存。内存容量超过1.5G的话,可以考虑分配256M内存作为显存。
玩TBC不建议超频内存
还有一点,内存性能高低,对于TBC的游戏性能影响并不大,在这个炎热的夏天,不推荐为了玩TBC而是顾意对内存进行超频,这样可能会影响游戏的运行稳定性。
集成显卡性能决定WOW显示模式
集成显卡性能不足以应付3D游戏的需求,显示分辨率越高对于显卡的性能要求就会变得越高,所以如果要想在整合平台上面能够正常运行TBC,显示分辨率就不要上得太高。并且要有向下兼容的弹性,显示器尽量不要挑选太大的,最重要一点就是尽量不要选择宽屏显示器。
有部分玩家为了省钱就选择了整合平台,但是为了看16:9格式DVD电影有更好的效果,所以就选择了宽屏显示器。然而,标准的宽屏分辨率,无论是19寸宽屏显示器的1440*900,还是20寸和22寸宽屏显示器的1680*1050,基本就不适合对应整合平台用为玩TBC,因为内置显卡的性能根本不足以让TBC在这么高的分辨率下面运行。
平时大家时常看到厂商所做的整合主板评测,宣称他们的“***主板”可以保证WOW能够流畅运行,运行帧数甚至超过50fps。问题是,这样的测试往往是在800*600甚至640*480这样的低分辨率下面进行的,如果让这些主板在1440*900或者是1680*1050下面运行WOW,恐怕连15fps都保证不了。即使是目前公认显示性能较好的两类整合主板,690G和C86,对应的X1250和GeForce7050图形核心,都支持DX9.0,1024*768是它们运行TBC的最理想分辨率。如果是升到了1280*1024这个17寸液晶的标准版分辨率,游戏的运行效率将明显下降。
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建议那些准备用整合平台来玩TBC的玩家,最好还是选择17寸普屏液晶,毕竟1024*768与1280*1024的显示方面区别不算太大。前者对应Windows平台的显示分辨率,后者对应WOW当中的游戏分辨率,这样的搭配算是最为合理的。
软件调整!只为玩爽WOW资料篇
在硬件环境已经基本固定的情况下,使用整合型主板的玩家,可以通过软件方面的调整,将游戏的运行情况调整到非常好的状态,尽量让整合平台可以把TBC跑起来。低端玩家可以考虑从以下这三个方面入手,尝试调整平台和游戏的各方面设置。
第一、尽量少使用的插件。WOW的插件是越做越多、越做越大。光看最多人使用的“大脚”,在升级到对应2.1.2版客户端的最新版之后,“体积”明显比以前有所膨胀。另外,不少插件都会在屏幕上面占用一块地方,考虑到整合平台本来就不能对应太高的分辨率,插件过多只会使得玩家的可视面积减少,并且存用大量的内存。目前来看,用整合板来玩TBC,对应插件的数量最好不超过50M,否则插件会影响游戏的流畅度。
第二、正如上一页提到的那样,1028*768目前可以视为整合型主板玩TBC的最高分辨率,即使你用的显示器大于17寸。如果在这个分辨率下面还不太流畅,可以考虑使用800*600分辨率,但是此时游戏的视频感觉会变得不太爽。
第三、合理设置游戏的图像特效。为了保流TBC能够运行起来,建议玩家在游戏的视频设置那里,将“各向异性过滤”调至低,取消对“角色阴影”和“世界细节层次”的选择,并且将“天气强度”调至低。另外,包括“远景显示”、“环境细节”、“法术细节”等选项设定为中,“地形阴影质量”和“材质细节”设定为低。如果这样的设置方案还不够流畅的话,就将右下角“其它”里面那几项全部取消。这样做的目的,是为了确保游戏能够在1024*768的模式下正常运行。
三大指标!判断流畅运行与否
在进行了软硬件的调整和设置之后,整合平台用户接下来要做的,无疑就是测试游戏的流畅度,最起码就要知道TBC究竟能不能跑起来。具体来看,有三个比较关键的技术指标,是值得玩家去留意和测试一下。
游戏帧数:众所周知,游戏帧数要达到30fps才算是基本流畅,在WOW当中该数值存在一定的波动幅度。C68主板,搭配K8 3000+和1G DDR2 667内存,显示核心保持在400Mhz的标准频率上面,在800*600中等画质的模式下,可以保持在33-43fps左右。而在1024*768中等画质的模式下,则可以达到23-33fps左右。至于690G主板,基于显卡性能更强一点,平均帧数会比C68N多2-3fps。玩家不妨拿自己测出的游戏帧数,与上面的进行一番比较。帧数在低于15fps的情况下,游戏将很难正常玩下去。
远景显示速度:视频特效的设置,以及显存容量的多少,决定了游戏中远处物体和场景的显示速度。如果角色走到很近的时候,物体和场景才显示出来的话,这其实是代表集成显卡的整体性能不太理想,有必须通过增加显存容量、提升显示核率,以及提高“远景显示”设置(此举有可能会降低游戏帧数)等级来解决。
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旋转流畅度:一般来说,从仰视到俯视的垂直视觉转动,流畅度都比较高,这可能跟视觉内包括了人物和场景比较少有关。水平视觉方向360度旋转,对于显卡的性能将会是一大考验。完成这个旋转过程是否出现短暂卡机的现象,卡机的次数和流畅程度,将直接反映整个游戏的整体运行是否正常。整合显卡要实现360度旋转全程不卡,难度还是比较大的。
讨论:你会用整合板玩TBC吗?
接下来,咱们再来讨论一个颇有争议性的话题。不管你是已经装机并且选择了整合型主板,还是准备升级或者装机,有打算选择整合板主板。假设你是像上百万国内WOW玩家一样,对TBC期待以久,随时都准备投入到游戏当中去,那么是否考虑使用整合型主板,依靠其内置的集成显卡,通过调用系统内存作为显存,尝试运行TBC,将是一个非常值得研究和讨谈的话题。
你会用整合板玩TBC吗?
也许有人会认为,集成显卡的性能太差,根本跑不起TBC,所以坚决不用整合型主板,他们甚至为了TBC而产生升级主板显卡的念头。同样也有人在追求经济实用的基础上,希望能通过各种优化和超频,尽最大努力来使用整合平台来运行TBC,反正一试无妨。
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