大多数的游戏里,我们时常扮演的都是一名英雄,即便是后来蜕变成了死骑的阿尔萨斯在最开始的剧情中也是一个有为的王子,只是受了巫妖王的蛊惑,不幸堕入魔道。然而也有那么一小部分游戏,他们给我们带来的是反面角色的游戏体验,霸王就是这么一款游戏。
界面 |
与当前大多数同类游戏一样,霸王有着相当出色的游戏画面。特别是室外场景,很有上古卷轴4的感觉。HDR与各种华丽的DX9效果在游戏中大量使用,而法线贴图的应用使得游戏中各种3D建模层次感更加分明,细节更加丰富。
(华丽的室外场景) |
(法线贴图下的盔甲纹理非常精细) |
游戏的硬件需求稍高一点,中高端的硬件配置才能玩得比较尽兴。在游戏安装的时候会自动进行硬件的检测,如果弹出配置需求不够的提示,也可以继续进行安装,在游戏中再进行调整即可。游戏的最低配置要求是2.4G以上CPU,硬件支持DX9的显卡与512M内存,推荐配置是X2或者扣肉CPU,7900或者X1800显卡与1G内存。
传说很久以前,魔王被7英雄击败。可是,不甘心的哥布林小鬼把自己的主人也就是玩家从坟墓里挖了出来,玩家也成为了游戏中邪恶一方的代表——霸王,并开始不断壮大自己的队伍与地盘,向当年陷害自己的7英雄一一讨个说法。
游戏主题是将玩家放在了传统英雄的对立面来进的设定。游戏中玩家做的都是一般正义人士所唾弃的事情,烧杀掳掠,强抢民女,大闹半身人的筵席,破坏鬼精灵的家园,玩家扮演的角色可以说是作恶多端,危害乡里。最终,玩家了解了自己被复活的真相,并随着自己所选择的善恶路线不同有着不同的结局。
(苦心经营将城堡打扮得漂漂亮亮) |
游戏中可以召唤4种小鬼,玩家可以使用4类魔法,在积蓄了一笔资金后,玩家可以与文明2一样打造自己的宫殿,也可以生产自己的装备。无聊时可以去竞技场挑战自己的实力,顺便积攒以后游戏中大量需要的小鬼。
游戏中的操作也于很多游戏大相径庭,鼠标左键一按,小鬼倾巢杀出,鼠标右键一按,小鬼相继返回,很让人体验到呼之即来,挥之则去的奇特操作感觉。但操作的简化也使得游戏中相应迷题难度的上升,很多地方的迷题难在操作本身,由于小鬼的不可控性,尽管操作相当简单,但想熟悉操作却不是那么容易的事。
(这种就是呼之即来,挥之则去的感觉) |
小鬼的不同的颜色区分不同的能力与属性,不同属性的小鬼可以锻造出不同属性的武器与防具。随着游戏进程的推进,游戏中的魔法的等级逐渐提高,随着善恶值的改变,终极邪恶魔法与终极善良魔法无论是属性还是外观效果都有少许差别。
(战术得当,操控好4种小鬼是战斗取胜的关键) |
游戏中的等级也是一个相当怪异的设定,玩家可以通过剧情的推移召唤出更多小鬼,学会更多更高级的魔法,但是小鬼没有等级之分,只有战斗力的区别。通过击败敌人或者从箱子中搜集到有价值的东西,穿戴在自己身上,小鬼战斗力就会提升。而剧情推进到一定程度,两个妻子都找到后,根据不同的选择,不仅会影响到游戏的结局,不同种类的小鬼战斗力也会有相应的提升。
霸王的缺点与游戏的特点一样鲜明。最大的缺点就是没有小地图的显示,作为一款单线剧情寻路式ARPG,由于缺少地图,使得玩家很多时候不得不在寻找路径方面花费很多的时间。魔法在游戏中基本没用,铸造的武器除了外形与属性不同,其余都没有什么区别,以及怪物种类少,游戏操作不易上手等缺点。感觉游戏制作人在游戏系统上的构造似乎有点赶工的嫌疑,很多本可以发挥的游戏中的亮点被一笔带过。
(鬼精灵的森林尤其为甚,很多玩家就是在这里迷路再也进行不下去了) |
霸王借鉴了很多经典游戏的设定,最为明显的还是地下城守护者的影子。同样是作恶多端的城主,同样带着一群活蹦乱跳的哥布林。在地下城守护者诞生十周年的时候推出,也许更代表了游戏制作小组对地下城主的致敬。
游戏总的流程并不长,即使算上迷路等各种因素,大约在30小时内也可以完成游戏。凭借这特殊的游戏体验,霸王在近期的XBOX360与PC的游戏中都可以算得上是一个亮点,发售3周以来,尽管PC版尚未得到统计,但霸王的XBOX360版销量已达到了13万,成为近期游戏论坛的话题作品之一。