【IT168 论坛采风】今天笔者在IT168 DIY硬件论坛中看到了烧友会网友gdf800发表的题为《最近坛里兄弟总有人为DX9和DX10而困惑,转点图片大家自己看吧》,笔者将其转了过来。下面就是帖子全文,未经任何修改。
游戏简介:
《冲突世界》的故事背景取材自世界军事小说大师汤姆.克兰西(Tom Clancy),与畅销冷战题材作家赖瑞.庞得(Larry Bond)共同撰写的小说-“Red Storm Risin”,全球各大冷战强权都在此部小说中有着最激烈的冲突。加上在游戏业界具有技术领先地位的游戏设计公司Massive Entertainmen亲自操刀,设计出这款2007年下半年最受到全球嘱目的实时战略游戏-《冲突世界》。
《冲突世界》背景描述1980年代后期所发生的第三次世界大战(WW III)。时值1988年,为了避免共产政权崩溃,苏联军队强行进入欧洲西德,造成苏联和西方之间的关系一触即发。最后苏联甚至出兵攻击了美国西海岸,但北大西洋公约组织(NATO)也因为美国本土遭到攻击之故,而无暇对苏联在欧洲的扩张行为做出实时反应……。就在这危急存亡之秋,玩家在此游戏中将化身为最高指挥官,领导该世纪最强大的军事战力进入各个战场,好夺回美国城市与世界和平。玩家将能在动人心弦的单人游戏中,感受到赖瑞.庞德笔下所描述的各个超级强权是如何将他们所拥有的军事武器派上战场,展开一波又一波的火线冲突。身为汤姆.克兰西多部小说的共同作者,赖瑞可说是十分擅长处理80年代晚期至今,苏联VS.美国的军事对抗题材,让这款可说是在近年来推出的实时战略游戏中,故事线最为成熟与诱人的一款游戏。玩家将可以在游戏中区分出苏联的军事特色,以及北大西洋公约组织和美军的特色-精锐、机械化部队取代大规模传统部队。
游戏采用最新的全视野引擎(Massive's proprietary engine),打造出与现今任何一款标榜视野可360度调整的游戏,更令人惊讶的全方位捕捉式镜头,甚至不会因为视角远近而牺牲掉单位的精细度。战场中包括上方的空中领域,玩家都可以暂停在任何一处,让直升机就从耳旁呼啸往前飞过,制空炮弹的射线,也全都变成优美的弧形烟雾,流畅地在眼前滑过;将视野拉近到草原里,刚刚烽火扬起的灰尘都极为清楚,也还在空气中等待散落。当玩家的部队在金黄色的草原上行军时,可以看到地面映照着的光辉,配合着人员和车辆的前进,不断闪烁交错着;而在天空,空军单位也正会同地面部队开拔,这种呈现在眼前的景象实在是让人想停下来看个清楚。特别是在进行核武轰炸时,美丽的光影效果让玩家近看时,彷佛正在接受震撼教育,远看时那朵完美的蕈状云则绚丽得像一幅画。
游戏中的任何对象都能够加以摧毁,玩家可以撞毁车辆、爆破建筑,甚至烧光森林。透过强悍的物理引擎,可破坏的环境也变成了玩家的战术策略之一,当敌方积极运用地形天险的掩护来做进攻,玩家就可以透过大量轰炸让地形改变,逼得敌方部队选择与玩家决一死战,或是做出撤退的选择。又或者玩家只是单纯地想要看一堆东西被炸得满天飞,看着烟尘、金属的破片还有倒霉的小兵被炸飞的爽快效果,在在都可以藉此看出游戏的精致。
冲突世界DX9和DX10对比。
DX9 点击查看2560*1600大图 |
DX10 点击查看2560*1600大图 |
DX9 点击查看2560*1600大图 |
DX10 点击查看2560*1600大图 |
DX9 点击查看2560*1600大图 |
DX10 点击查看2560*1600大图 |
DX9 点击查看2560*1600大图 |
DX10 点击查看2560*1600大图 |
DX9 点击查看2560*1600大图 |
DX10 点击查看2560*1600大图 |
DX9 点击查看2560*1600大图 |
DX10 点击查看2560*1600大图 |
测试平台:
Q6600+P35+2G内存
DX9=7900GS SLI
DX10= 8600GTS SLI
效果对比怎么样,大家评论吧。我个人觉得现在攒机无需考虑DX10的因素。
如果您对此文章有任何看法,可以点击下面链接和大家一起讨论。
http://diybbs.it168.com/thread-177479-1-12.html