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迟到的清明祭奠 缅怀那些记忆中的游戏

  一直以来很喜欢审aa的稿子,他对游戏的理解以及对文字的运用都令本人自惭形秽。清明前夕,QQ上又见到他跳动的身影,于是说:好久没有看到你点评游戏的文字.因此就有了今天这篇文章。

清明时节的祭奠
                            ——那些记忆中的游戏

  子在川上曰:逝者如斯夫。二十多年来,商业化的游戏产业产生了大量经典的传世之作。然而,随着商业化进程的加剧,大量的优秀作品也被深深的掩埋在历史的深处。清明时节,在拿出好酒好菜祭奠先人的时候,我翻出了曾经的藏经阁之流的大作合集,拂去这些游戏墓碑上厚厚的一层土,重新拾起年少时的欢乐心情。

欢乐的大魔王:

  “这里长眠着一位平凡的魔王,他是小鬼们慈爱的父上,他是巨魔宽厚的兄长,他是黑暗夫人恩爱的情郎,他也是所谓勇者和英雄们永远的绝望”。

  牛蛙的东西,永远和传统格格不入。当我们厌倦了仙剑的生离死别,厌倦了红警的炮声隆隆,甚至厌倦了那些充满内涵物的DnD,牛蛙为我们带来了一个我们从未扮演过的角色——地下城的魔王。

(黑暗女王与镰刀魔,我最得力的部下,虽然前一个平时有点变态,后一个偶尔耍点小脾气)

 
 

(我的地下城非常欢迎各位英雄、法师、骑士和国王来个一日游,保证招待令您满意)

  将小鬼一把抓起抽翻在地任其嗷嗷大叫的乐趣,用各种方式边拷打自己的人犯还边加血以防打死的乐趣,费尽心思设计各种陷阱对付那些难缠英雄的乐趣,胡萝卜加大棒训练自己的手下升级的乐趣,像供祖宗一样小心翼翼伺候着讨镰刀魔的欢心养成的乐趣,这是一个充满了各种邪恶魅力的游戏。其颠覆传统的游戏设定完全符合了年少的我们叛逆的心理,地下城守护者很好的满足了我们当时小小的反社会情结。

(什么是巨魔?圆滚滚的用两只手走路的才是巨魔,艾泽拉斯的那些瘦子全都是骗子)

 
  可惜的是,在商业大鳄EA的影响下充满创意的牛蛙最终分崩离析,在EA指挥下制作的如同黑历史一般存在的主题公园世界成为了牛蛙的绝唱。被迫离开牛蛙后,原来的部分成员组建了LionHead工作室,尽管Fable和黑与白等作品同样大获成功,但在部分老玩家的心里,原来的牛蛙早已消失,欢乐的大魔王最终还是长眠于玩家们的记忆中。

  与牛蛙一同被掩埋在坟堆里的还有伟大的西木头,尽管命令与征服和红色警戒在EA的手里获得了新生,但凯兰迪亚传奇和黑暗王座这两个经典已经永远的离开了我们。
 

(经典的老式AVG游戏,在电脑机能发展日新月异的今天,这类游戏已经相当罕见了)

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回家之旅:

“千亿的星辰,千亿的光芒,我的征途是星辰大海”

其实,这句话更适合当作莱因哈特•冯•罗严克拉姆的墓志铭,《银河英雄传说》中的这个角色影响了整整一代的ACG爱好者。神往于星球大战的男孩们整天都在幻想自己是莱因哈特大帝或是杨威利提督,指挥着自己的无敌舰队,扫荡了整个银河系。

(傲娇 vs 天然呆,腐女们BL习作的最好题材)

初出茅庐的Relic中肯定也有这样爱幻想的男孩,不然不会以这样宏大的背景来制作一款游戏。以母舰为基础,玩家们控制着库申族仅有的力量踏上了寻找曾经的家园的星际航行。尽管这是第一款全3D的游戏,但游戏画面至今看起来仍是那么具有吸引力。在充满坎坷与荆棘的旅途中,以广大的星空作为表演的舞台,配以雄浑的交响配乐,所上演的一幕幕华丽战斗中,我们体会到了一出太空时代的“出埃及记”。
 

(家园中文版正式名称叫做万舰齐发是非常形象的)

在家园系列获得极大成功后,Relic被THQ所并购,并为THQ开发了战锤40K、英雄连等一系列口碑销量较好的游戏。遗憾的是,Relic的拥趸们更期待的家园新作却因为版权在雪乐山手中而无法得偿所愿。尽管去年年底传出了THQ从雪乐山手中购入家园版权的小道消息,然而Relic忙于英雄连Online的制作,连战锤40K的资料片都是委托了Iron Lore的帮忙,真正的家园3目前还没有任何实质上的开发计划,故乡Hiigara距离我们依然非常遥远。
 
(曾经的雪乐山 SIERRA 是和暴雪齐名的PC游戏金字招牌)

同样因为版权问题而纠缠的还有横扫千军,这个至今依然有着无数fans的RTS游戏因为开发商Cavedog的关门已经不再存在续作的可能。让fans们惊喜的是横扫千军的原作者去年新推出的一款RTS 最高指挥官,显然已经接过了Cavedog的衣钵,将横扫千军这种类型的RTS继续发扬光大。

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虚幻的战场:

“荣誉即吾命Est Sularus Oth Mithas”

(龙枪中最震撼的一幕莫过于史东之死,骑士高贵的灵魂在这一刻得到了升华)



索兰尼亚骑士团的史东是个典型的西方骑士,而罗德斯岛的流浪者帕恩则是另外一种骑士。相比较于西方的骑士恪守骑士信条的保守,东方的骑士更像是飘逸的侠客。上个世纪90年代,在舶来的DnD奇幻背景下,诞生了大量优秀的日式SLG作品,皇家骑士团系列就是其中的翘楚。
 

(皇家骑士团2,即便被称为日式SLG历史上最伟大的作品也不为过)


与大多数SLG相比,皇家骑士团拥有自由的多线式剧情、种类繁多的职业以及异常复杂的游戏设定,而其最吸引人的地方就是制作人松野泰己从中学时期就构想出来的那个不逊于传统DnD的背景设定。在游戏中那个英雄辈出的年代,玩家所扮演的小人物被命运推到了历史的前台,最终成为了拯救世界的英雄。在当时罕见的电影化叙事过程中,玩家们逐渐融入了宏大的奥伽世界,完整的了解了制作人的心意。
 

(离开了松野泰己的皇家骑士团游戏品质一落千丈,奥伽战争64饱受了无数皇骑fans的责难)

在取得优异的销售成绩和良好的口碑后,制作人松野泰己离开了原制作公司,投入业界大腕SQAURE门下,其后来的作品最终幻想战略版和放浪冒险谭成为了PS时代最优秀的游戏。然而松野所讲述的奥伽世界的故事从此就没有了下文,2002年,SQUARE买下了皇家骑士团的版权,几年后,松野泰己还是选择了离开。吟游诗人般漂泊的松野最后回到了老家任天堂,可是目前的任天堂已经不是当初那个坚持极端游戏可玩性的固执老头,吟游诗人何时能够再次吟唱传奇的奥伽世界又成了未知数。
 

(依靠任天堂雄厚的实力,同样离开了主要制作人的火焰纹章在GBA上获得了新生)

除了早已赚得盆丰钵满的任天堂旗下的火焰纹章系列仍不断有续作推出,梦幻模拟战与皇家骑士团这日式奇幻背景下的三大SLG之二早已落下了自己的帷幕。核心向的游戏类型SLG已经日薄西山,更快餐化,更竞技化的RTS迟早将会取代SLG这个游戏类型,成为战略游戏的新标准。

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永远永远的毁灭公爵:


“我还会回来的I'll be back”

  

(连姿势都一样,果然阿诺州长才是公爵的真正扮演者)

DOOM时代开始,FPS与RTS一起成为了电脑游戏的标志性代表游戏类型。在DOOM诞生之后,FPS游戏在电脑上大行其道。在那个电脑游戏蓬勃发展的年代,与劳拉一道成为著名虚拟偶像的还有一个名叫毁灭公爵的型男。
 

(台下观众怒吼:把你的脏手拿开)

墨镜、肌肉男、大枪、异形,3D Realms把铁血战士中的经典形象带到了电脑屏幕上。不过主角不是面瘫的史泰龙,而是一个搞笑的阿诺。恶搞和美式幽默充满了游戏的各个方面,嗷嗷乱叫的虎头伞兵,方便时被人一脚踢开大门恼羞成怒的野猪警官,怪物变的脱衣舞女等等各种反派角色让人印象深刻,千奇百怪的武器设定比如缩小枪、冰冻枪等都让游戏的玩家会心一笑。嘘嘘后猛地回头,厕所的镜子中,FPS玩家第一次看到自己在游戏中的尊荣。从毁灭公爵开始,FPS的气氛变得轻松了起来,笑果与效果对于FPS来说同样重要。

毁灭公爵的发售,使得同时期卡马克的雷神之锤黯淡无光。可是之后的3D Realms却躺在自己的钞票堆里不思进取。每年毁灭公爵的续作永远的毁灭公爵都会有新消息和新图片,只不过每一年在更换完引擎后,这个毁灭公爵又会毫无新意的跳票到下一年。在被3D Realms玩弄了多年感情之后,玩家们大都清醒的认识到,所谓永远的毁灭公爵就是永远不会出现的毁灭公爵的意思。与终结者中的阿诺一样,大喊了10年“I'll be back”的口号后,3D Realms挤出了同样跳票历史悠久的掠食者,那么永远永远的毁灭公爵呢?何时才能重返地球呢?
 

(Where is Duke Nukem Forever?Maybe it is still in Mars)

与3D Realms一样对跳票情有独钟的是暴雪,星际争霸:幽灵与魔族王子历险记是暴雪精益求精的象征。但出来混,迟早都要还的,在耗费了大量人力物力却让主力一线作品腹死胎中,这种赔本生意做多了,公司想不倒闭都难。

虽然蓝光碟片上的T-850远不及当年录像带T-800表演来得震撼,但终结者4必然还是属于蓝光的,录像带的时代已经是过去时了。叛逆、理想、自尊、热血,这些都不过是男孩们青春期的分泌物,过去的就让它过去吧。捧一撮香土,洒一杯白酒,祭奠那些年少时的故事就好了,我们面前的是现在与将来的Crysis,一个更美丽的世界。
 

(秃子:未来是属于我们Nano服美少男战士的,你说对不,老哥。铁面人:唔……)

 

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