【IT168 评测】2008年的整合主板市场无疑是精彩的。1月23日,AMD在国内官方“抢跑”780G芯片组,为自家Socket AM2/AM2+平台注入一针催化剂;2月14日,几经跳票的MCP78终于来了。当然,它的主人NVIDIA更喜欢叫它GeForce 8系列板载GPU;6月3日,轮到Intel登场了,整合主板芯片霸主拿出了他们的第五代产品——G45北桥;8月6日,790GX随SB750南桥芯片一道而来,AMD站到了整合主板的顶端;10月15日,姗姗来迟的NVIDIA MCP7A则将这唱了一年的整合主板大戏推到了最高潮。
在“千王之王!9800GTX+与4850决战8大新游戏”一文中,图形双雄当家产品与近期多款游戏大作间的碰撞让人过瘾,而本文的主角——整合主板又能否与这些游戏大作结缘呢?虽然就连像NVIDIA这样的图形核心领导厂商都会“谦虚”的表示游戏还是应该用独立显卡来玩的,但即便是面对新款游戏大作,谁都希望现在的整合主板也能够跑得快一点儿。那么,Intel GMA X4500HD、AMD Radeon HD 3300、NVIDIA GeForce 9400,三大主板芯片厂商当下最好的集成图形核心产品究竟会给出怎样的表现呢?
Intel G45主板之捷波XBlue-G45
捷波XBlue-G45主板 |
捷波XBlue-G45主板I/O接口 |
Intel G45整合主板芯片采用65nm制造工艺,1254针FCBGA封装格式,支持1333MHz FSB前端总线的45nm Penryn系列桌面级处理器。内存支持方面,G45整合芯片同时内建DDR2和DDR3内存控制器,最高支持DDR2-800或DDR3-1333的双通道规格;内存容量方面,DDR2内存最大支持容量为16GB,较之上代G35提升一倍,但若采用DDR3内存规格,那么最大支持容量则仍将被限定在8GB。显示卡插槽方面,G45一条PCI-Express x16插槽的规格虽与上代G35无异,但是却已提升至PCIe Gen 2总线标准。
捷波XBlue-G45主板的CPU-Z信息 |
G45整合主板芯片内建名为Graphics Media Accelerator(GMA)X4500HD的图形核心,支持DirectX 10.0、Shader Model 4.0以及OpenGL 2.0,可以被视为Intel的第五代整合图形核心。其采用统一渲染架构(Unified Shader),每一组执行单元(Execution Units)均可执行顶点(Vertex)、几何(Geometry)以及像素渲染(Pixel Shader)指令。较之上代GMA X3500图形核心,主要在线程调度(Thread Dispatch)单元排序效率上做出改良,用以减少图形核心在高时钟频率运作下的延滞时间。
Intel GMA X4500HD图形核心的GPU-Z信息 |
除在图形核心架构设计上做出改良外,GMA X4500HD的执行单元数量亦由GMA X3500的8组提升至现在的10组,图形核心时钟频率亦由500MHz提升至800MHz。共享显示内存方面,GMA X4500HD引入名为动态分配显存(Dynamically Allocated Video Memory,DVMT)的技术,其并不需要占用固定的系统内存,令系统内存和显示内存两者间的分配更具弹性。其中,搭载了1GB内存容量的XP平台最大可获得超过512MB的显示内存容量,而Vista平台要想做到这一点则必须搭载2GB以上的系统内存。
AMD 790GX主板之华硕M3A78-T
华硕M3A78-T主板 |
华硕M3A78-T主板的I/O接口 |
代号为RS780D的790GX北桥芯片基于TSMC 55nm CMOS制造工艺,晶体管数量超过2亿个,芯片面积21mm x 21mm,采用528针脚FCBGA封装格式,预设工作电压为1.3V。790GX北桥芯片内建名为Radeon HD 3300的图形核心,基本移植RV610核心的Radeon HD 2400独立显卡规格,采用统一渲染架构(Unified Shader)设计,内建40组流处理器(Stream Processors),8组Texture Address Unit,4组Texture Filiting Unit,4组ROP,支持Microsoft DirectX 10、Shader Model 4.0以及OpenGL 2.0规范,符合Microsoft Vista Premium 2008标准,只是16-bit的本地内存控制器少于RV610的64-bit而已。
华硕M3A78-T主板的CPU-Z信息 |
AMD Radeon HD 3300图形核心的GPU-Z信息 |
790GX北桥芯片支持PCIe Gen 2规格并内建24组PCIe通道,这其中包括了一组可拆分为两组PCIe x8接口的PCIe x16显卡接口、4组PCIe x1接口以及一组用于同SB750南桥芯片进行A-Link Express II连接的PCIe x4接口。事实上790GX北桥芯片与此前的780G本是“同根”,全因市场定位考虑被做出人为区隔。除了CrossFireX技术,790GX北桥芯片内建图形核心时钟频率的预设值由500MHz提升至700MHz,对于板载显示内存和140W TDP处理器的支持也由780G北桥芯片的可选变为必备了。
NVIDIA MCP7A-S主板之华硕P5N7A-VM
华硕P5N7A-VM主板 |
华硕P5N7A-VM主板的I/O接口 |
NVIDIA MCP7A基于TSMC 65nm制程单芯片设计,芯片尺寸为35mm x 35mm,工作电压为1.1V,TDP为17.6W。其官方支持1333MHz FSB,并同时内建最高支持DDR2-800或DDR3-1333的两组内存控制器,且无需与FSB频率挂钩,内存模组频率可自行调节。MCP7A芯片还内建20条PCI-Express 2.0通道,高阶型号甚至能够建立双x8带宽的SLI连接。显示输出方面,MCP7A芯片对于D-Sub、DVI、HDMI以及Display Port四种格式均提供原生支持,且能够同时支持可设定不同分辨率和刷新率的两组输出。
华硕P5N7A-VM主板的CPU-Z信息 |
NVIDIA GeForce 9400/9300图形核心的GPU-Z信息 |
NVIDIA MCP7A芯片内建移植自G96的图形核心,支持DirectX 10.0、Shader Model 4.0以及OpenGL 2.0规格并符合Microsoft Vista Premium 2008标准。该图形核心内建16组Stream Processors、8组Texture Address Unit、8组Texture Filiting Unit以及4组ROPs,支持NVIDIA自家的Hybrid SLI连接技术、CUDA并行运算以及PhysX协同运算。先期问世GeForce 9400(MCP7A-U)和GeForce 9300(MCP7A-S)两款整合主板,其中前者GPU/Shader频率为580/1400MHz,后者为450/1200MHz。
测试平台软硬件环境说明
我们为Intel G45和NVIDIA MCP7A-S主板搭载了一颗双核心的Intel Core 2 Duo E7200处理器,AMD 790GX主板方面我们则选择了三核心的AMD Phenom X3 8750。驱动程序方面,NVIDIA MCP7A-S和AMD 790GX主板内建的图形核心均可使用自家的显卡驱动程序,我们分别选择的是NV 180.70 Beta和ATI 8.551.1 Hotfix,而Intel也一改往日自家整合主板芯片驱动程序更新缓慢的弊病,几乎每个月都能够看到其驱动程序的更新动作,我们在测试时所使用的7.15.10.1599版本甚至是在这个月刚刚出炉的。
Intel 7.15.10.1599驱动程序 |
ATI 8.551.1 Hotfix驱动程序 |
NVIDIA 180.70 Beta驱动程序 |
使命召唤之世界战争(Call of Duty:World at War)
使命召唤5:战争世界沿用前作的引擎来开发,也另外增添了某些特色,例如在剧情模式下有一套全新的指挥系统,玩家可借此向AI操纵的队友发布战术命令。突破性的设计还包含了场景破坏特性,例如在战斗中玩家可烧毁建物,或是射穿后面的木造墙来脱逃,而子弹射穿程度也会视该物件强度来决定,就连悬挂盟军战俘尸体的绳索也可以被切断……等。
即便是在最低画质的1024 x 768分辨率下,三者仍然均不能达成30帧的成绩。虽然GeForce 9400要比Radeon HD 3300快上不少,但对于均未能“达标”的两者而言,领先似乎也已经变得没有意义了,而GMA X4500HD甚至只能够在个位帧数上徘徊。
孤岛危机之弹头(Crysis Warhead)
“我们很高兴向大家宣布Warhead,在该作中我们将特别注重叙事能力和游戏执行效率,当然也会为大家呈现更精彩绝伦的画面和投入感,每个热爱Crysis的玩家都能体会到无拘无束的游戏体验”,公司首席执行官Cevat Yerli称。该作由公司新近成立的Budapest工作室研发,使用增强型CryENGINE 2引擎,发行商仍为EA。
虽然NVIDIA GeForce 9400和AMD Radeon HD 3300已经能够在这款游戏里跑出与使命召唤之世界战争相仿的帧数,但是也同样不具备可玩性,而Intel GMA X4500HD甚至不会受到分辨率变化的影响,因为5帧的成绩对它而言只能算作是个象征意义。
死亡空间(Dead Space)
一艘名为USG Ishimura的行星粉碎者与其它飞船失去了联络,于是上级指派系统工程师伊萨克·克拉克登船检修……《Dead Space》面向PC、PS3,和Xbox 360,其中北美首发日期为10月14号(360主机版)和10月20号(PC版);欧洲地区为10月24号(主机版)和10月31号(PC版)。另有传言说该作在数个国家被禁,其中德国和英国的分级委员会还在研究该作适用的级别。
NVIDIA GeForce 9400和AMD Radeon HD 3300已经能够在最低画质的1280 x 1024分辨率下跑出接近30帧的成绩,1024 x 768分辨率下甚至能够跑到40帧以上,就连Intel GMA X4500HD也给出了20帧的成绩,看来这款游戏新作的配置要求并不高。
辐射3(Fallout 3)
避难所101-被誉为废墟中的珠宝。在200年里,避难所101一直忠诚地侍候着华盛顿与其郊外的幸存居民,现在的废墟首都。虽然2077年的全球原子战争留给美国的只有废墟,但是vault101上的居民很享受逃脱外部世界压力的自由生活。巨大昆虫,袭击者,奴隶贩,还有甚至超级异形全部都无法对抗超级避难所技术工程。然而一个命运的早上,当你醒来时,你会发现你的父亲公然顶撞监察使,没有什么理由离开了提供舒适安全的避难所101。
在最低画质的1280 x 1024分辨率下,也只有NVIDIA GeForce 9400在辐射3里能够跑过30帧了,此时其较之AMD Radeon HD 3300颇大的领先优势也会变得有意义。不过让人感到遗憾的是,Intel GMA X4500HD会因程序报错而无法完成我们的测试。
孤岛惊魂2(Far Cry 2)
《Far Cry 2》将拥有超高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。 游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。
三款整合主板在孤岛惊魂2里的表现无疑是这6款游戏新作中最差的,即便是在最低画质的1024 x 768分辨率下,最快的NVIDIA GeForce 9400也仅仅能够跑出11帧的成绩,AMD Radeon HD 3300也差不多。当然,两者在DX9模式下的表现会好上不少。
求生之路(Left 4 Dead)
《Left 4 Dead》目前正进行单人战役上的微调,确保游戏 AI 有良好的表现;故事描述在现代美国城市爆发出一种高度致命且传染快速的狂犬病毒,感染者外观、面貌不但变得恐怖异常,且心智狂乱,一见到未感染者就立刻加以攻击,由于这座城市已充满数千名嗜血感染者,玩家就是少数几名免疫于这种疾病的幸运者,唯有其他少数幸存者合作,才能杀出一条血路到达安全之地。
Source引擎的沿用让求生之路这款游戏新作的要求并不算高,不过整合主板在这里的表现也只能算是差强人意。对于NVIDIA GeForce 9400和AMD Radeon HD 3300而言,若想达成30帧的标准线,也只能忍受1024 x 768的分辨率和最低的画面质量了。
全文总结
Intel G45只是辐射3的报错带来了些许的遗憾 |
由于NVIDIA和AMD两者的整合主板芯片均源于自家成熟的图形核心,加之能够使用与独立显卡一致的最新版本驱动程序,因此MCP7A和790GX主板对这6款游戏新作也表现出了上佳的兼容性。Intel也一改往日自家整合主板芯片驱动程序更新缓慢的弊病,只是辐射3的报错带来了些许的遗憾,若抛开游戏帧数不谈,Intel整合主板芯片所表现出的游戏兼容性也算是不错了。总体而言,无论是专注于图形核心的NVIDIA,还是Intel,现时整合主板芯片对于新款游戏大作所表现出的兼容性是可喜的,也是值得肯定的。
支持DX10对于整合主板而言很大程度上只能算是个噱头 |
的确,我们并不否认整合主板或者说集成图形核心正在变得越来越强,NVIDIA和AMD的产品已经能够与自家的入门级独立显卡组建Hybrid SLI和Hybrid CrossFire了,就连向来中规中矩的Intel也表示自家产品较之上代性能提升了三至五倍。但是,在肯定现时整合主板芯片对于新款游戏大作良好兼容性的同时我们也不得不说,集成图形核心还不能取代入门级独立显卡,我们并不认为现在的游戏应该用1024 x 768的分辨率和最低画质去玩。你可以认为NVIDIA说游戏还是应该用独立显卡来玩是为了卖掉更多的显卡,但同时也不得不承认这样的事实。