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一个人的精彩:怡乐5.1环绕声场耳机

  前言:耳机环绕声技术初探

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  在回放环绕声录音时,耳机会造成回放空间上的扭曲,这点让人生厌。基本的耳机可以让人听出立体声录音中左-右声道的区别,但是环绕声道就没法直接在立体声耳机中回放。但是唱片公司可能会使用多声道来表现剧院效果,电影声轨编辑也会用多声道营造一些特效,如爆炸效果的声轨,他们让声音有了空间感。由于存在大量多声道音源,多声道音效让环绕声耳机有了市场。

  有一种方式让耳机具有环绕声效果就是使用四通道耳机,最新的研究技术只需要少许修改4声道耳机的设计就可以带来空间解析度戏剧性的提高。其它耳机环绕选项包括环绕声解码器(或者叫做virtualizers),它模拟一个虚拟的环绕扩音器(喇叭),这成为非常大众化的耳机附件。

  环绕声耳机来到我们身边已经有一段时间了,这篇文章跟踪的是开发四声道耳机和专利的声学模拟技术,这里会讨论数字信号处理器技术,但主要描述声音心理学:音乐感知的原理,一个3D声音的初级介绍和一个耳机聆听的心理学作用。

 

  耳机和环绕声的背景

  在耳机上表现真实的声音要回溯到数十年前,在1950年,在《Audio Engineering Society published》杂志上发表了一些论文,到了1960年,声音研究的方向转移到直接的电子处理,针对耳机的立体声录音回放。Benjamin Bauer是这个领域的先驱,通过crossfeed(交叉信号)处理来提升耳机聆听的效果。到了1990年,在声音心理学上的研究已经有了很好的成果,通过先进的数字信号处理,在耳机上表现真实的听觉效果已经成为可能。


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  在这期间,录音技术也经历了革命,Walt Disney(迪斯尼)的幻想曲(1951年)是第一个多声道录音,但是直到1970年多声道才进入消费市场,四声道记录了四个通道(2前,2后)的声道,它通过两个通道来录音,而且它兼容通常的立体声系统,消费者通过正确的矩阵解码通道就可以听到全部四个声道,回放时通过四个扩音器来再现3D音场。

不久之后四通道耳机就进入市场,这个耳机试图通过四个传感器(喇叭)来模仿四个喇嘛的效果,它的每个耳罩包括两个传感器。通常,它的空间感(音场)都非常的差,因为它的设计没有符合真实的声音心理学,用它来聆听四声道录音仅仅比立体声耳机强一点点(最近研究表明4通道耳机需要附加信号处理器来生成真实的音场)。

  因为其它一些原因,在80年代,唱片公司没有更多的推出使用四声道录音的唱片,消费市场的多声道录音也停滞了很久。一些“环绕”录音格式,如ambisonics和holophonics的试验不成功也没有得到市场认可,在四声道耳机为设计而苦思的过程中,Dolby环绕声在电影工业上掀起了风暴,它通过家庭剧院迅速进入消费市场。

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  实现环绕声耳机

  在1982年,Dolby实验室引入了Dolby环绕声,这个技术是标准剧院音响配置的编码方案(左,右,中和环绕),它并入两个通道,使用四声道技术和它自己的算法,这个格式发展成今天的“5.1”配置(左,右,中,左环绕,右环绕和重低音), Dolby Digital (AC3)初次登场在1992年。Dolby环绕和Dolby数码取得了空前的成功,通过一些商业手法,如在广播和唱片业使用环绕声,使这项技术成为家喻户晓的名字。

  和四通道录音类似,录制多通道Dolby音效必须通过解码来获得其中的环绕声信息。Dolby格式开发了家庭影院解码的工业标准。Dobly多通道基于数字的拟真技术非常优秀,获得了环绕声方面的革命。Dolby解码的一些模式可以在耳机中获得拟真的环绕声回放。而在此之前,真实的解码会耗用大量的计算机资源来处理。使用Dolby解码是第一代获得成功的消费级别的环绕声耳机。

  第一个四通道耳机的设计使用了“2-2”系统,它使用了四个传感器,耳机的每个耳罩具有两个喇叭,由于后面两个通道太过于接近头部,声道之间的夹角太小,因此这个耳机还只适合传统的立体声音乐。

  通过这个基础的设计(今天仍然在使用)能够获得比传统耳机更大的空间感,但是,聆听者仍然无法通过这种耳机感觉到正确的音场。四声道耳机的前后通道的距离不正确,这是未来需要解决的。

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  在1971年,美国专利与商标局(USPTO)通过了专利号为3,796,840的专利,这是Kazuho Ohta设计的一项用于增加四通道耳机空间感的电路,如上图所示。耳机的构造并没有什么新意,不过Ohta声称这个空间增强电路可以解决耳机与耳朵之间位置的问题,它发现如果后通道的相位与前通道的相位相反(差180度)时,聆听者将听到“一个真实效果的全景环绕声”。

  Ohta说使用相反的相位可以有效的防止后通道的信号混合进入主信号,因此,能够模拟前后通道的物理分离。实际上,这个电路是早期的sum-difference(和-差)处理,这个操作通过声音信号重新获得环境(ambience)信息。

  这个专利描述了两个空间扩大的两种解决方案,第一个,耳机具有两个双刀双掷的开关,它连接后通道的的声音转换,聆听者能够反传后通道信号180度,只需要简单的切换开关即可。但是,180度的切换会导致不自然的围绕音效。

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  第二个版本的Ohta空间增强电路包括了传换器,电容和变压器连接到一个低通过滤。高频信号将被反转180度,但是低频信号不受影响。在交叉点,信号相差90度。这个交叉频率能够通过线圈绕组来改变,我们来复习一下它的公式:f(c) = 1/(2*pi*RC)。Ohta暗示交叉点在200Hz和1KHz效果优秀。

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  Ohta环绕声的效果可以接近3D音场,但是它的理论基础薄弱,再加上四通道录音很快成为古董,这项技术也没流行起来。

  1991年,Florian König开发了2通道和4通道耳机并提高了空间感,在早先的立体声和四声道设计中,喇叭直接位于耳朵上面。Florian König设计了喇叭位于耳机的下半部的耳机,大于偏离中心线30度,Florian König的四声道设计中,后声道喇叭位于耳机上半部,朝向头的后部。

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  supra-aural版本的König四通道耳机,喇叭的位置被垂直安装在耳罩中,选择喇叭(传感器)也很重要,它需要1ms或更少CSDT的喇叭。例如在仿真一个3D音乐厅的声学环境,König表示反射和crossfeed处理的延迟为:

  • left-right delay: 5 to 10 ms

  • front-rear delay: 30 to 50 ms.

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  Florian König研究6通道的配置(如上图所示),这三个喇叭加在耳罩靠上的位置,三个喇叭都有自己的方向,

 

  实现耳机的声学模拟

  耳机的声学模拟电路是基于声音增强处理或头部信号传递函数(HRTFs),通常它们都使用电子交叉电路(crossfeed)。通过HRTFs的模拟基础去创造实际的音场,声音增强处理使用心理学原理来使耳机的音场听上去很真实。但是,HRTF模拟器的设计和实现是非常困难的,它需要测试大量的收听者才能得到结果。

  通过对人类听觉的研究,我们发现人类的头部和肩部会对来自某一方位的声音标上一个特别的记号。举个例子来讲,如果声源位于左边,那么达到右耳的声音要比到达左耳的时间要晚,而且音量要轻一些。这是一种由头部对声音的遮蔽作用所产生的过滤效果。

  研究者们发现这些轻微的时间差、电平差和频率响应差都是大脑判断声源的位置和移动性所必需的,它们被称为头相关传输函数或者HRTFs(Head-Related Transfer Functions)。由于可以使用高精度麦克风和精密仪器来测量HRTFs,研究者们开始设想使用信号处理系统来电子化复制HRTFs。

  经过大量的测试得到了很多HRTFs,经过分析,研究者们发现由于双耳之间的距离不同、耳朵和头部的形状不同,测试所得的数据有很大的不同。这样,当特定的HRTF在电脑上被信号处理软件复制后,只有那个具备相同HRTF的人才能感觉到声音的正确方位。声音的定位因人而异,差别很大。

  大多数的声音增强处理都依赖环境恢复(ambience recovery),它通过恢复声音通道中的环境信息。环境恢复是通过sum-difference(和-差)处理实现的。环境恢复集合了多种不同处理,它可以通过模拟电路实现。HRTF环绕声解码器同样可以用模拟方式,但是,只有使用数字信号处理才能达到非常好的效果。

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  最初的HRTF声音仿真电路要追述到1960年,当Benjamin Bauer描写一个交叉(crossfeed)网络来提高耳机收听效果的文章“立体声耳机和双耳传感器”,进行了有限的HRTF研究。Bauer使用了带宽限制和时间延迟来模拟正常收听时发生的干扰,(5kHz的低通滤波和0.4ms延迟),一个通道进入一个相反的通道,电路如上图所示。这个电路没有完全使声场具现化,但是可以使耳机立体声更有深度。

  Bauer电路是踏上电子听觉处理的第一步,这个简单的交叉电路没有完全表现出耳机的音场(实际上有很多聆听者感觉这象是单声道声音)。 Bauer电路不能解决复杂的HRTF过滤,如需要一个过滤网络来模拟声音在听者耳间自然延迟,所有频率修整和时间延迟都需要通过不同的控制。

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  1996年,美国专利与商标局通过了号码为5,751,817的专利,Douglas Brungart把Bauer的模拟设计改成了数字电路(如上图所示)。在1990年,声音心理学已经在实验室里得到了长足的发展,能够测量人们的HRTF并通过数字过滤使耳机回放有细微的定位。

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  从概念上来说,Brungart和Bauer的电路的主要区别在于输入的Pinna-Related过滤和精确的时间延迟,Pinna-Related过滤模仿距离KEMAR仿真人头7英尺距离的耳朵响应曲线,它面向左右各30度的夹角的立体声喇嘛(如上图所示)。

#$[*182919.gif*#Pinna-Related过滤电路*#0*#0*#center*]$#

 

#$[*182920.gif*#比较耳间的传递函数*#0*#0*#center*]$#

 

#$[*182921.gif*#时间延迟过滤电路*#0*#0*#center*]$#

 

  精确的HRTF过滤是一个crossfeed处理器成功的重要因素,它将再现3D音场。假如HRTF响应是通过一个标准的仿真人头测量的,聆听者如果具有和仿真人头相同形状的头部,那将会听到非常好的的声音表现。因此,测量HRTF通常在声学实验室中进行,这个过程耗时又复杂。

  当设计环绕声模拟器时碰到其它一些问题:Brungart发明采取两个固定音源(立体声喇叭),但是环绕声听上去感觉就象是从4个或5个喇叭中发出的。因此,一个好的仿真需要有能力模拟多个虚拟喇叭,为特别的用户定制HRTF过滤。

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  在1993年,美国专利与商标局通过5,371,799号专利,Danny Lowe的“立体声耳机音源定位系统”。Lowe发明了在耳机上产生位置暗示的具体方法,它不需要convolution工作站来计算。

  Lowe分开声音信号为个部分:直接声波,早期反射和尾部的回响,提供一个直接声波(direct wave),Lowe使用数字信号处理技术增加了其它两个部分。直接声波带有HRTF过滤系数,虚拟音源处理早期反射和尾部的回响来得到方位角,最后合成的直接声波被送到耳机。

#$[*182927.gif*#Tucker和Green发明的耳机多通道信号处理器*#0*#0*#center*]$#

  Lowe工作为第一个消费级耳机环绕声解码器的出现铺平了道路(由Virtual Listening Systems公司制造)。在1996年1月4日,美国专利与商标局批准了5,742,689号专利,T.J. Tucker和D.M. Green设计了耳机的多通道信号处理器。这个处理器可以在虚拟空间的任何位置放置假想的喇叭。因为专利包括了一些革新,它可以为不同的用户定制虚拟的HRTF过滤,而且不需要通过专业的声学实验室。

  Tucker和Green的听觉处理器包括了一个HRTF数据库,它保存在ROM中,一个聆听者的配置通过分级的HRTF串列过滤测试,获得一个非常好的性能配置。这里有无穷数量的HRTFs,因此Tucker和Green应用群分析去组织HRTFs为一个二进制HTRF树结构(树是常见的数据结构,具有较高的查找速度)。定制处理将搜索HRTF树,获得非常好的匹配。当HRTF被匹配,每个虚拟通道将接受适当的HRTF系数。

  虽然Tucker和Green发明了简单的HRTF配置,消费者处理起来还是有些棘手。未来,更多的消费者会不能找到合适的HRTF匹配,此时在耳机中解码的声音听起来不及未经处理的声音好。没有一个“普遍”的HRTF曲线是对所有聆听者有效的。更高精度的HRTF过滤将提高选择解码曲线的性能。在这个过程中,环绕声解码处理器中的数字过滤有两个类型:时间域过滤和快速convolution过滤。时间域过滤具有一个短的时间延迟,但是同样有一个短的过滤长度。convolution过滤具有一个较长的过滤长度,但同样有较长的时间延迟,没有那个类型可以为实时操作优化。

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  在1996年3月26日,美国专利与商标局批准了5,502,747号专利,David S. McGrath使用新的数字过滤设计来提高精度并减少延迟。它代替了一个信号过滤,McGrath设计了一个组件过滤串列,它是并行工作的(如上图所示)。这个组件过滤器比较所有的时间域和convolution类型(具有不同的时间延迟),它们的输出结合并创建一个信号过滤,结果组件过滤的全部时间延迟被缩短。环绕声耳机技术发展成为著名的Dolby耳机,Dolby下机能够在一个普遍HRTF设置中工作的很好。

 

  杜比耳机(Dolby Headphone) 技术

  杜比耳机(Dolby Headphone) 技术和以前的耳机虚拟环绕声技术相比,有以下几个优点:

  首先,杜比耳机(Dolby Headphone) 技术能够非常清晰地虚拟出扬声器发出的声音,能够产生良好的“脑外”效果。在使用耳机进行传统的立体声方式欣赏时,声像都集中于脑内,这是因为缺少必要的声学信息来告诉大脑声音来自房间中的扬声器。但是,杜比耳机(Dolby Headphone) 技术能够虚拟出听音室中复杂的声反射,并能有效地骗过消费者的双耳,使他们以为似乎有多个扬声器围绕着他们。

  其次,杜比耳机(Dolby Headphone) 技术适用于所有听众。由于这种信号处理技术上的突破,系统不必设置不同的HRTF来适应不同的听众,使得技术应用变得简单易操作。

  杜比耳机(Dolby Headphone) 技术的第三个优点是它的相对简单性,使得它可以应用于很多消费类产品中而且不损失其音质。很多信号处理芯片(DSP)可以实现杜比耳机(Dolby Headphone) 处理功能,为任何需要应用耳机的的方案提供了潜在的支持。

  杜比耳机(Dolby Headphone) 技术的第四个优点是虽然这项技术使用了高精度的有限响应滤波器(finite-impulse response filter),但是基本上没有产生延迟。这就保证了在欣赏视频节目时(立体声或者多声道)可以保持声画同步。

  当Dolby耳机和其它虚拟解决方案都基于数字HRTF处理能够表现出吸引人的声场,它们需要高性能的数字处理功能,这会消耗完计算机的处理能力。在这期间,一些模拟虚拟技术,被称为环境恢复(ambience recovery)仍然很流行。环境恢复是一种声音增强仿真类型,它能有效实现模拟sum-difference(和-差)处理。它的思想是基于Kazuho Ohta的空间增强电路,它针对在一个四声道耳机中回放四通道录音。不过四声道录音已经越来越少了,更多的研究是直接提高带有空间增强的立体声。

  不管叫什么名字,sum-difference(和-差)处理和HRTF处理并不是截然不同的,所有的系统有都有许多概念相同,如crossfeed和声音传递函数。然而,在声学仿真中使用sum-difference电路即是环境恢复。它们首先传换声音通道到一对和信号中(相当于左声道+右声道=L+R)和差分信号(相当于左声道-右声道=L-R),然后根据不同的声学传递处理它们的合成信号。处理L+R和L-R信号然后被调配进入左和右立体声(举例来说,(L+R) + (L-R) = L and (L+R) - (L-R) = R)。

  在环境恢复后面的原则是立体声域能够被扩展,通过强调方向信息(环境,反射)可以获得更多的空间感。方向信息可以在L-R信号中找到,因此声域的扩大能够通过处理放大L-R信号而被增加,差分信号有同样的功能。在喇叭中,被反转的crossfeed可以加宽立体声并帮助去掉串音干扰。

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  上图显示了一个早期的空间增强耳机的例子,它是由Jacob Turner设计的,象crossfeed电路的先驱Benjamin Bauer,Turner发明了电子混合串音干扰。但是,它不同于Bauer的电路,这儿的crossfeed是全频带的,它的相位移动了180度但是没有时间延迟。

  更多的环境恢复模拟在时间延迟上比HRTF系统有优势,因为加入时间延迟会产生不受欢迎的边带效应,在立体声的中间区域产生象是梳状过滤的失真,但是中间区域对于音乐来说是非常重要的。虽然时间延迟会帮助人们产生正确的空间感觉,这里的sum-difference处理使用时间延迟。有趣的是,sum-difference处理技术允许引入时间延迟,而且没有HRTF系统那样的问题。

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  上图所示的电路是由Joel M. Cohen发明的,它在sum-difference处理中合并时间延迟,它工作在L-R差分信号上,延迟具有模拟延迟的差分信号,然后合并左通道与反转的右通道。

  在耳机中,Cohen电路的crossfeed能够执行一些声场的函数,和sum-difference(和-差分)系统不同的是它没有延迟,当Cohen电路的延迟差(difference)信号被混合到和(sum)信号,它会有很强的环境效应。


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  这个简单的图示是一个HRTF虚拟器,crossfeed 经过一个B/A转换函数,当A是一个离聆听者耳朵较近的声学路径,B是一个较远(crosstalk)的声学路径。这个crossfeed传递函数B/A由全部低通过滤组成,去模拟聆听者头部的反射效果和一个远声学路径的延迟。HP是耳机的传递函数,它描述了声音从耳机传送的耳膜所要经过的改良处理。

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上图显示了Iwahara标记的Fsa和Fma乘法因子的波形,这个曲线是由最小相位opamp过滤来实现的


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  上图显示了Iwahara设计的使用+B/A和1-B/A过滤的sum-difference虚拟,这个电路输出的特性和它上面的一个电路图一致,但是带有sum-difference拓扑和使用在Fsa和Fma曲线描绘的过滤响应,这里有一个在输出电路中的相位位移,因此Iwahara加放了不同信号状态下的信号下的相位移动来校正这种现象。

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  Arnold Klayman发现了推进不同信号的频率能够减轻品质的降低,他设计了一个立体声增强和perspective校正系统。立体声增强电路通过处理信号的和与差来工作,可选择的改变不同频率信号的震幅。有选择的增加不同频率的信号可以得到更宽广的音场,还能增加环境反射与回响的感受。

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  耳机的perspective(这里的意思就正确的透视场景,让人感受到正确的音场,如在耳机中可以听到从前方传来的声音位置)校正系统,这很令人感兴趣。它修改了和与差分信号去补偿耳机中喇叭或耳机聆听位置的失真。在耳机中,它创建了一个前端声场的“景象”,虽然耳机中的喇叭是在中间。

   perspective校正电路接受固定平均的和与差分信号去配置针对人耳的直接的频率响应,一个差分平均曲线用于耳机。对于耳机,和信号是可以让前端声音有适当的级别,让人感觉声音是从前面传来的。对于两声道环绕,这个电路在不同的信号平衡中切换。

  对于耳机来说平均区域如下:

  • Center Frequency (平均)

  • 500Hz (-5.0dB)

  • 1kHz (-7.5dB)

  • 8kHz (-15dB)

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  上图显示了耳机perspective平均曲线,它通过前方频率响应和人耳的侧面频率响应的减运算来得到。Klayman的perspective校正系统可以非常容易的和现在的环绕声格式配合,去创造一个后部通道的平均曲线。

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  1999年,美国专利与商标局批准了号码为5,970,152的专利,Arnold Klayman设计的针对环绕声环境的声音增强系统。通过差分电路仿真来增加空间位置感,这个仿真器混合了经过空间增强的环绕通道,以此来消除环绕声中点音源的感觉。在标准的5.1环绕格式,Klayman的电路输出一个四通道环境增强声音信号设置,分别针对前左,前右,后左和后右。每个声道包括至少三个原始音源信号函数。它使得环绕声包围和沉浸在聆听者周围,音场的感觉就象是由一组喇叭放出来的。

  Ele怡乐5.1耳机的实现方式和优势

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  我们IT168评测室最近收到了北京中关创业科技发展有限公司送测的两款Ele怡乐USB耳机101N和201N,这两款耳机都被称为具有真实6声道环绕音场效果的耳机。这两款耳机都采用了USB接口,或者采用了USB接口的声卡和耳机整合的方式,把从电脑的USB端口输出的数字音频信号,转化为模拟信号。

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  Ele怡乐耳机的内部结构相对于普通的耳机做了一定的改进,在一侧的耳机中,我们看到了三个发音单元,一个较大(直径40mm),两个较小(直径13mm),呈等腰三角形分布。这样一副耳机共有6个发音单元,它们接受经过耳机所整合的USB声卡传送来的信号,来实现5.1环绕音场。

#$[*182964.jpg*#201N发声单元*#0*#0*#center*]$#

  Ele怡乐耳机实现5.1环绕音场的原理同我们前面介绍的部分有相同的地方,也有不同的地方。虽然怡乐耳机每侧的耳机都有三个发音单元,但是却无法脱离耳机的基本结构——每侧耳罩覆盖一个耳朵,音源依然是从两侧进入到听者的耳朵的,因此音频信号还是需要经过一定的算法才能提供环绕音效的,这是相同的地方。不同的地方当然就是每侧都有三个发音单元了,这就意味着它的算法和普通USB耳机所采用的算法是不完全一样的。

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  仔细观察耳机的三个发生单元,最下方的直径为40mm的发声单元,略微有些向下的倾角。上方的两个发声单元是一样的,都是通过同样的发声单元和一截导管把声音导入到前方,但是前方的结构却有些区别。通过利用不同的发音单元的位置上的差异、结构上的差异,可以帮助这款具有比普通耳机更好效果的环绕音场。

  中关创业公司并没有提供给我们关于这款耳机更多的技术方面的详细资料,在其简单介绍中,提及了SAFEBASS音频保护技术,称这项技术在在多个国家或地区(中、美、日、澳大利亚、欧洲、加拿大、台湾、韩国、马来西亚、泰国)获得了专利。从名称上看出来,这种技术是为了提供给用户更安全的低频技术,不过具体的实现细节并没有提及。

  现在的5.1音箱虽说不上普及,但是使用的用户也是不在少数了。那么什么用户还会选择这种耳机呢?

  • 笔记本用户和由于空间等原因无法采用5.1等多声道输出的PC用户。笔记本用户要享受到多声道音频的话,不但需要购置昂贵的多声道外置声卡,还需要购买多声道音箱,还无法携带。一些PC用户最初并没有配置多声道输出设备,如果要升级到5.1系统的话,也需要购买声卡、音箱,而且还要面临摆放的问题,5.1音频系统非常占用空间——很多学生用户也是由于同样的理由选择了2.0或者2.1音箱。采用USB接口的环绕声场耳机则可以较好的解决上面的问题。

  • 每个人的作息时间不同,读者中和笔者一样的夜猫子也不在少数。但是,在晚上,即使我们有上千元的声卡和音箱,但是却无法尽情的享受DVD影片的震撼或者游戏的乐趣。因为这个时候家人可能都已经入睡了,传统的高档耳机的确可以提供给我们非常好的音质,但是在DVD影片、游戏中还是不够立体。此时,使用具有环绕声场能力的耳机则一切问题都解决了。

  • 使用耳机可以提供给用户更准确的5.1环绕音场效果。不是每个用户都能正确的摆放5.1音箱,一旦音箱位置摆放出现了错误,那么用户将感受到混乱的音场。耳机的所有发生单元的位置都是固定的,只要戴在头上,就能得到耳机厂商工程师所指定的效果。

  Ele怡乐101N 5.1耳机

  媒体报价:766元

  零售促销价格:660元(截至6月15日)

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  101N耳机采用了USB接口,提供了5.1环绕立体声音效。在每侧的扬声器中都内置了一个40mm前置、一个13mm中置和一个13mm环绕发声单元。它的频响范围为20Hz-20kHz,灵敏度为-103db。

#$[*182974.jpg*#101N耳机*#0*#0*#center*]$#

  相对于201N耳机,101N耳机在外形上更加小巧,在外形设计上也更加时尚。

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  耳罩可以灵活的折叠在一起,这样便于用户携带。

#$[*182982.jpg*#银白的色外壳,非常时尚*#0*#0*#center*]$#

#$[*182986.jpg*#通过调节适应不同用户的头形*#0*#0*#center*]$#

#$[*182988.jpg*#去掉软罩*#0*#0*#center*]$#

#$[*182992.jpg*#打开后盖*#0*#0*#center*]$#

  101N和201N使用了同样尺寸的发生单元,在位置、形式上也是一样的。从打开的后盖上,我们发现这套耳机的模具不够精细。

  Ele怡乐201N 5.1耳机

  媒体报价:849元

  零售促销价格:760元(截至6月15日)

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  从规格上看,201N和101N耳机的区别不大:同样是采用了USB接口、采用了6个独立的发音单元(中置、环绕和前置)、频响范围在20Hz-20KHz、灵敏度-103db。

#$[*182998.JPG*#Ele怡乐201N耳机*#0*#0*#center*]$#

#$[*183000.JPG*#Ele怡乐201N耳机*#0*#0*#center*]$#

  Ele怡乐201N耳机采用了开放式的设计,耳罩内侧的软音垫可以完全的包裹起来听者的耳朵,使其被完全覆盖起来。这种设计使得听者即使戴上了耳机,也没有与外界的隔绝感,声音可以泄露、反之同样也可以听到外界的声音。

#$[*183003.JPG*#耳罩可以在小范围内转动*#0*#0*#center*]$#

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#$[*183005.JPG*#用于保证耳机稳固的戴在头上的小装置*#0*#0*#center*]$#

  怡乐Ele201的耳罩可以在小范围内转动,但是无法伸缩——它用固定长度的左右耳罩连接,然后通过上图所示的装置来自然的调节佩带的松紧。不过,我们感觉Ele201太紧,佩戴很短的时间,就感觉不太舒服。

#$[*183007.JPG*#USB接口和声卡*#0*#0*#center*]$#

#$[*183008.JPG*#USB声卡*#0*#0*#center*]$#

  上图是怡乐Ele耳机上的USB声卡,6个独立发生单元的信号都是通过它进行计算和分配的。

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  耳机的安装和设置

  怡乐Ele耳机的安装非常的简单,用户只要把USB插头连接到电脑的USB接口上,系统就会很快的自动配置完成(我们仅仅在Windows XP系统上进行了测试)。不过,我们在不同的PC上使用这款耳机的时候,在部分PC上会出现这样的现象:


#$[*183017.jpg*#系统会报告找到了USB EMP Audio Device*#0*#0*#center*]$#

  这个时候如果让系统自动安装软件的话,系统会自动的为USB EMP Audio Device安装驱动程序,不过最后会报告没有安装好。如下图所示:

#$[*183019.jpg*#a*#0*#0*#center*]$#

#$[*183020.jpg*#a*#0*#0*#center*]$#

  因此,在这种情况下,我们建议用户选择“从列表或者指定位置安装”,然后选择“USB Audio”系统就可以自动的为耳机安装驱动程序了。


#$[*183022.jpg*#确认声音播放设备是USB Audio*#0*#0*#center*]$#

#$[*183024.jpg*#这里也要做相应的修改*#0*#0*#center*]$#

#$[*183026.jpg*#把扬声器设置称为5.1环场扬声器*#0*#0*#center*]$#

  我们将对比了选择扬声器为耳机的情况,似乎这个部分的设置对于声音没有什么影响。

  如果系统中还安装了PCI声卡,那么我们建议用户在播放软件中也指定一下播放设备:

#$[*183029.jpg*#Winamp 5.0 DirectSound output setting*#0*#0*#center*]$#

#$[*183039.jpg*#foobar2000 v0.8.2中设置*#500*#364*#center*]$#

#$[*183051.jpg*#在PowerDVD的声音设置中一定要选择5.1声道输出*#0*#0*#center*]$#

  如果选择扬声器环境配置为“耳机”的话,我们将会发现Ele和普通耳机没有什么差别。

  耳机的试用

  我们收到101N和201N这两款耳机之后,就在日常中进行了使用。

  佩戴:

  101N在设计方面更加注重便携性和时尚,因此比较轻便,两侧的扬声器内侧基本依人耳外形设计,佩带较长的时间也不会觉得疲劳,两侧的扬声器可以灵活的转动,适应不同头形的用户使用。

  201N的外形看上去更加专业一些,但是舒适程度没有101N来的好。我们感觉带在头上太紧,而且重量较重,一会儿就感觉到疲劳。

  DVD试听

  我们使用了《兄弟连》套装中的,第六集,大约第28分钟,Julian被击颈部中,同伴试图营救一段,但未成功的长度约为2分钟片断。音频编码格式为Dolby Digital 5.1 384Kbps。

  戴上耳机,马上就感受到了201N在DVD影片回放中的优势,这个时候的确有些在电影院中的感觉。德军的子弹不断的从屏幕的右侧射到左侧,通信员在左前方的位置不停的呼叫着“Easy cP”,美军的机枪在右前方射击着,不同的枪声也可以很清楚的分辨出来。101N的感染力略微弱一些,但是差别不大。

  我们还使用了《MATRIX RELOAD》高速公路追逐一段,音频编码格式为Dolby Digital 5.1 448Kbps。同样,两款耳机都有很好的定位感,Trinity骑车在高速公路上串行,我们可以听到不同的车辆快速的驶过,方向感非常的清晰。

  游戏听感

  我们首先使用了CS 1.5进行了测试,地图为iceworld修改版,地图的中间区域是两层,可以通过对角的斜坡走上去。101N和201N都能提供准确的定位,我甚至可以听出来别人是在中间的上方还是下方。

  另外,我们还感受了101N和201N在《优品飞车:地下狂飙》、《柯林斯.麦克拉雷拉力赛》中的效果,在定位方面这两款耳机都非常的优秀。不过,在《优品飞车:地下狂飙》开启音乐的情况,感觉比较乱。

  APE试听

  • 蔡琴 《被遗忘的时光》 787Kbps 44.1k
  • 古筝 《梁祝》不错
  • 《Best Audiophile Voices》,Ain't No Sunshine ~ Eva Cassidy,Over the Rainbow ~ Jane Monheit,728kbps 44.1kHz
  • Michael Jackson《History》,They Don't Care About Us  882kbps 44.1kHz

  我们使用了如上的专辑感受了这两款耳机的性能,在蔡琴《被遗忘的时光》曲子中,开始蔡琴的声音相当的温暖,空间感很好,但是从1:30左右的开始的副歌部分感觉顿时乱了。

  古筝《梁祝》中可以感觉到这两款耳机的解析力还不错,我们甚至能感受到琴弦的一些细微的颤动。不过,我们觉得还缺乏一些力度,古筝的那种穿透力还不够犀利。

  《Best Audiophile Voices》是一张经典的Jazz专辑,我们选择了Ain't No Sunshine和Over the Rainbow,可能是这种注重定位的耳机的一些缺陷,在回放这张优品女声专辑的时候,我们体会不到Jazz的甘醇,人声比较紧,放不开,如果音量较高,还会出现明显的破音。

  最后我们试听了Michael Jackson《History》,其中的They Don't Care About Us是我最喜欢的曲子,怡乐Ele101N和201N在表现这种具有强劲鼓声的乐曲时比较有优势,低音能量非常充沛,不过还是出现“乱”的感觉。

  IT168评测室观点碟友和游戏玩家的选择

  怡乐Ele 101N和201N耳机是我们IT168评测室收到的第一款5.1声道耳机,通过将近两周的试用,我们认为它们非常适合喜欢看DVD影片和玩主要借助于声音辨别方位的游戏(比如第一人称射击游戏)的用户,它的定位感非常的好。不过,这款耳机在回放音乐的时候,表现一般。


怡乐101N耳机

  201N在佩戴舒适度方面还有待于改进,101N在这个方面相对更好一些,其做工能够更加精细的话,将会是一款不错的产品。

Ele怡乐201N耳机

  这两款耳机的价格都比较高,即使在目前的促销期。不过,如果你的生活环境不方便(空间上的限制、是否影响他人)安装多声道音箱,那么用600-800元购买一副在回放DVD影片和游戏应用中有明显优势的耳机产品也是一个不错的选择。

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