2、决定一切,8600系列规格、性能分析
(1)认识自己,8600性能弱点分析:
8600系列带着支持最新DirectX10、Shader Model 4.0特性,并且在PureVideo 2D视频方面支持H.264视频硬件解码加速,可播放1080p分辨率的MPEG-2和WMV HD高清视频,这些硬件范畴下“光环”完全承继了G80系列核心的优良传统,并让玩家们羡慕不已。然而在此种“光环”的笼罩下,8600系列又是否能够做到真正的无敌呢?答案可能并没有像想象中那么完美。
首先就从它所支持的特性而言,DirectX10、Shader Model 4.0等肯定是未来的主流,可是以当前的游戏而言,这些最新的特性还未走到完全统治一切的时候,换而言之,在一些现有的DX9特效游戏当中,8600系列相对原有的7900系列、7600GT等当前主流产品,可能未必占有绝对的优势,新技术规格的特点也可能正处于所有新品显卡必然经过的一个“水土不服”阶段,8600系列产品是否能在一上市就完胜原GF7系列的中高端显卡,不少玩家也许持相对保留的态度。
另一方面,显存带宽甚至是容量方面始终是个被发烧级玩家们诟病的焦点,尽管上市之前对于G84核心产品的显存规格有过多种的猜测,但最终两款产品均配备256M/128bit规格的显存,往上对比简化版的8800GTS,也与320M/320bit的规格相差甚远,就算是往下对比现有的7900系列产品,其256bit的显存带宽也能在很大程度上弥补特性不足所可能留下的遗憾。显存规格上的特质又是否会给8600系列显卡的发展造成障碍呢?
GF8600GTS纵使搭配1.Ons DDR3,但却只有128bit显存位宽
其实网友们所提出的问题还不止这些。仅仅在上市推广的这个阶段,8600系列就已经听到了一些质疑的声音,那么实际上,它的性能表现是怎样的呢?我们不妨通过本站之前所做的一个横向专题测试,来说明一下。