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价格虚高性能低 看8500如何自我救赎

4、症结所在,8500GT为何如此不济?

  一款产品未能获得市场和消费者的广泛认同,通常还是应该从性能和价格这两个方面找原因。归根结底,G86系列显示核心理应获得DX10、SM4.0等众多超强特性光环的笼罩,可是这些赖以成名的关键因素却全部“哑火”,最根本的基础没有了,就难以寻求更大的突破。而另一方面,采取了统一渲染架构8500GT,其流处理单元数目仅为G84系列的一半,纹理寻址、纹理过滤所分配到单元数目均是成倍减少,性能徒降成为了不争的事实。

  当然,要是我们从理性的角度,还可以为8500GT参数规格简化所导致的窘境稍作解释。DX10等全新的特性,在当前新上市的大型游戏中也尚未普及,没有相应的游戏环境作为支持,G84/G86系列显卡的性能自然无法得到全部的展现,这是十分正常的。更何况历史的经验告诉我们,作为一款中低端的DX10显卡,假如我们对它的新特性的展现能力期望过高,最后很可能只会以失望收场,说到底,8500GT还仅仅处于中低端的定位级别。

各种版本的8500GT依然处于价格虚高的状态

  价格是一个最至关重要的因素,8500GT在未能捍卫自身新特性的前提下,再去一位挂上高身价,无异于自取灭亡。699-799元的普遍售价确实较贵,还有部分卖到800元以上的8500GT,即便做工标准再高,也实在不值得推荐。如果说刚上市有资格拥有一段价格虚高的过渡期,然而当其真实性能的彻底曝光,高价肯定是站不住脚的了。

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