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平心而论,一直以来,处理器核心的多少似乎对于游戏性能的影响并不算很大。还记得2005年初双核处理器刚问世的时候吗?能用上第二个核心来提高性能的游戏真是凤毛麟角。对于游戏而言,处理器的多线程瓶颈似乎很难打破,让游戏开发者改变编程习惯真不是个容易的事。
但是,随着时间的推移,更多核心的处理器也出现了。逐渐能够感觉到,游戏对于处理器的多线程技术的优化过程一直是在进行中的,因为从2007年开始,陆续问世的《失落的星球》、《冲突世界》、《使命召唤4》、《孤岛危机》、《虚幻竞技场3》等一些游戏,可以发现已经能让玩家从更多的核心中开始获益了,四核处理器确实能获得比双核好很多的性能。
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四核心处理器在游戏种的性能优势初现端倪,对于对CPU要求比较高的《侠盗飞车》系列更是如此
虽然目前很多游戏没有对四核处理器进行优化,所以在一些游戏当中,高频率的双核要比四核处理器的性能表现更为出色一些。但随着四核处理器的逐渐普及,一些游戏开发商已经加入了对四核处理器的优化,并且把四核处理器的性能发挥最大化。