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《战地2》最后寒霜引擎 不支持DX11

【IT168 资讯】8月3号下午3点(美国太平洋时间),作为EA DICE公司的图像引擎小组组长,世界最好的图像引擎架构师之一,Johan Andersson参加了Siggraph09 游戏图像技术峰会。和GDC2009一样,他为理念保守或者技术实力欠佳的游戏公司讲解了部分DX11的好处。在他的讲解之后,CRYTEK、ID Software等图像界大牌也悉数登场。

这是Andersson演示文稿中的一张图片:

《战地:叛逆连队2》是最后的寒霜引擎游戏 不支持DX11

 如图所示,Andersson透露 叛逆连队2将采用Frostbite 1.X引擎,叛逆连队2支持DX10.0、10.1、PS3、X360,不会采用之前广为流传的DX11 API。因为DX11只属于Frostbite2引擎。

这样,DX11首发游戏的最大热门将落到codemaster公司的DIRT2头上。(除非CM玩同样的把戏或者游戏跳票)

不出意外的话,战地3才会是战地系列的首款DX11游戏,叛逆连队、战地1943和叛逆连队2的技术预演为它铺平了道路。

战地3发布时间应该与上周宣布CE3引擎升级至DX11的孤岛危机2相近。如何合理安排多款DX11大作与首款OPENGL3.1游戏《RAGE》的发布时间将成为EA幸福的烦恼.

 Anderson在Siggraph'09上的演示文稿《Parallel Graphics in Frostbite》下载:http://s09.idav.ucdavis.edu/talks/04-JAndersson-ParallelFrostbite-Siggraph09.pdf

该文稿重点宣传DX11的compute shade技术及它在寒霜1、寒霜2引擎中如何工作。

 另外,19号的德国科隆游戏展(GAMECOM)上,EA为战地叛逆连队2提供了独立展位,并承诺有惊喜带给玩家。国科隆游戏展将成为世界最大的游戏展,规模和E3、TGS相当。已有13家大型游戏商参展,预计有10万游戏爱好者到场。EA透露在下周(19号)有惊喜带给战地叛逆连队2fans。(我认为是BC2的第二段trailer或者战地1943的DLC)

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这是一张EA展台布置中的照片

《战地:叛逆连队2》是最后的寒霜引擎游戏 不支持DX11
叛逆连队2的展台位置(绿色圈)

EA携数十款新作参展,为单作安排独立展台的只有右下角的战地叛逆连队2、FIFA10。

其他EA游戏展出的位置在这里查询:http://gc.electronic-arts.de/publish/page206774142484016.php3

另另外,制作人员demize99开发日志中的3张《战地:叛逆连队2》新图片


《战地:叛逆连队2》是最后的寒霜引擎游戏 不支持DX11

叛逆连队2的UH-60直升机可以把一个4人小队,加上一个驾驶员送上天。两侧各有minigun一挺,其他座位也能使用自己携带的武器的。

《战地:叛逆连队2》是最后的寒霜引擎游戏 不支持DX11

BMD-AA是一种轻型装甲车辆,它安装的双23MM防空炮可以轻松搞定运输直升机。但是操炮手必须坐在外面承受敌军的打击,舱内乘员可以用速射机枪掩护他。

《战地:叛逆连队2》是最后的寒霜引擎游戏 不支持DX11

摩托车是一种快速载具,能够通过道路、森林、雪地,帮助你逃脱追击、到达下一个地点。在浅水中也能通过,虽然本身没有武器,但后座乘员可以使用武器反击。

最后,战地1943主题音乐下载、试听

在线试听:

http://planetbattlefield.gamespy.com/fullstory.php?id=159346

下载:

http://www.namipan.com/d/Battlefield_1943-Theme_Song.mp3/10e48c500cb0659fc744e41738e53dde3749dd432b905d00

http://www.rayfile.com/files/f7cf1242-77c6-11de-a366-0019d11a795f/

http://planetbattlefield.gamespy.com/View.php?view=Other.Detail&id=105

 

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