很多发烧级游戏玩家为了获得更好的游戏体验,一张旗舰卡也未必够用,因此就有了多显卡并行的技术,包括AMD的CF交火,以及英伟达的SLI速力等。
但由于游戏对多卡并行的优化始终不算很好,外加近年来单卡的性能不断提高,所以CF和SLI多卡技术愈发边缘化起来,例如英伟达只在极少数高端显卡中保留SLI。但随着英特尔今年也会推出高性能独显GPU,情况可能会有转机,在GDC 2020线上活动中,Intel日前发表了文章《Multi-Adapter: Integrated and Discrete GPUs Together》,介绍了他们在核显与独显并行工作的技术情况。
简单来说,英特尔是支持独显+核显并行运行的,大体上可以分为模拟、复制、渲染三个过程,支持在不同的GPU中共享数据,共同加速工作。
对英特尔来说,独显+核显并行的工作不只是用来渲染3D,还可以做物理运算、AI、阴影、网格变形等,很多异步工作都可以完成。
现在英特尔只是演示了这个技术,具体的效果还不确定,对核显、独显来说,这种并行对于实际性能的提升有多大才是关键;之前AMD/NVIDIA在CF/SLI上面临的麻烦就是效率,尤其是AMD也搞过APU核显+独显的“混合交火”技术,结果并不尽如人意,高分低能高功耗、兼容性也不好,被很多玩家吐槽。
据了解,英特尔首款独显会是DG1,它会用上最新的Xe架构,但是核心规模比较小(只有96组EU执行单元,一共是768个核心)性能一般,介于GTX 950和GTX 1050之间。