4月1日消息,NVIDIA推送了DLSS 4.5的下半部分更新,包括DLSS动态多帧生成、更激进的5倍和6倍帧生成倍率,以及全新的增强帧生成模型(目前处于Beta阶段)。
新功能面向RTX 50系列显卡用户,可通过NVIDIA App的DLSS覆盖预设在尚未原生支持的游戏中启用。DLSS 4.5最早于今年1月的CES 2026上公布,其多帧生成技术基于第二代DLSS Transformer模型,在RTX 50系列GPU上实现5倍和6倍帧生成的同时提升画面质量。
此次新增的动态帧生成模式会根据显示器最高刷新率实时调整DLSS倍率,当帧率超出显示器能力时自动降低倍率,确保输出与屏幕刷新率匹配。NVIDIA还引入了一个名为"Preset B"的帧生成模型,利用部分游戏引擎提供的额外UI缓冲区来更智能地渲染界面元素,减少准星闪烁等伪影。
该模型支持RTX 50和RTX 40系列显卡,可在Nvidia App的帧生成覆盖下拉菜单中选择。需要注意的是,多帧生成更适合在原生帧率较高的前提下使用,才能兼顾流畅度与画面稳定性。