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英伟达 RTX 5090 演示巫师4植被系统:Mega Geometry,4K@80 FPS

“AI摘要”

英伟达游戏开发者团队发布视频,在《巫师4》中展示RTX Mega Geometry植被系统。该技术可高效渲染超大规模几何场景,支持实时处理数十亿三角形。演示场景覆盖5x5公里地形,包含6000万株真实几何建模的植物。系统通过多级LOD和优化技术,在RTX 5090上实现4K@80 FPS运行,展现了次世代游戏植被渲染的巨大潜力。

  4月3日消息,英伟达游戏开发者团队发布深度解析视频,在《巫师4》游戏中展示了 RTX Mega Geometry 植被系统,可在 RTX 5090 显卡上以 4K 分辨率、80 FPS 运行。

  RTX Mega Geometry 是英伟达开发的渲染技术,能高效处理超大规模几何场景,支持游戏实时渲染数十亿甚至万亿级三角形。演示场景覆盖 5 乘 5 公里地形,包含 200 个物种的 6000 万株植物,所有植被均采用真实几何建模,单棵大树多边形数量超过 1000 万。

  为解决内存压力,工程师开发了多级 LOD 系统,配合不透明度微映射技术优化光线追踪性能。该系统在 RTX 5090 上可达 4K@80 FPS,在 RTX 4070 上可达 1440p@58 FPS。

  这一技术展示了次世代游戏在植被渲染方面的巨大潜力,未来有望被更多 3A 大作采用。

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