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Super AA 模式

  对于有些老一点的游戏来说,多GPU模式是起不到什么作用的,因为这些游戏不是受GPU性能的限制。为了让这些游戏取得更快的速度(同时获得更好的画质),ATI设计了4种多显卡显示模式。用户可以通过控制面板选择这些模式,从而使任何游戏获得更加平滑清晰的效果。

  ATI的Super AA模式针对的不是画面的某些区域,因为Super AA不存在工作量划分的问题:每块显卡都渲染整个场景,各自有各自的一套取样点。在显示之前,复合引擎收集来自两块卡的输出,并为最后的图像显示输出作准备。

  要注意的是,ATI这种新的Super AA全屏抗锯齿模式,千万不能跟全屏超级取样抗锯齿Super Sampling AA搞混了。其实ATI的Super AA模式是Multi-Sample多取样和Super Sampling超级取样AA的结合。CrossFire平台的每块显卡使用不同的取样样品进行渲染,这样的新模式显然可以获得更好的画质。

  如图所示,ATI的10X Super AA模式是由8X Multi-Sample AA与2X Super Sample相结合形成,而新的14X模式使用12X+2X形成。说到这里,有必要解释一下什么是Super Sample AA,什么是Multi Sample AA:

  Super Sample AA是对整个让屏幕的表面更平滑,对透明和不透明的像素都起作用,但会使游戏速度大打折扣,而且会使整个画面起柔化效果,变得不那么清晰锐利。

  Multi Sample AA只是对多边形的边缘起作用,而且对透明像素不起作用。

  关于这两种不同AA模式的原理,及其实际画面的对比,大家可以参考这里,以及它后继的几个页面。其实上一代显卡9800 XT之所以胜过5950 Ultra,很大原因就是ATI的AA模式优于NVIDIA,而NVIDIA新一代支持PS 3.0的显卡吸引教训,采用了先进的旋转栅格多取样技术,也是NVIDIA优胜于ATI新一代显卡的重要原因之一。

  为了说明Super AA的优势,ATI用Half Life 2的截图,对比14X Super AA与对手NVIDIA的8X AA模式进行了说明:

  从官方截图看,屋顶的电话线和天线细节确实比NVIDIA的更加清晰。

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