3、值得守候的等待——《迷失地带:切尔诺贝利的阴影》
如果提到“跳票”2字,很多玩家第一反应都会是暴雪,似乎“跳票”成了暴雪的一个标志:),但是和下面这位比,暴雪的跳票就太小儿科了:它跳票了足足4年!
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S.T.A.L.K.E.R是Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, and Robbers的缩写,中文意即拾荒者、入侵者、冒险者、独行侠、杀手、探险家和强盗,游戏背景中通常指在切尔诺贝利区域寻找有价值军事信息的秘密人员,这几个词这非常准确的描述了主角作为一个在切尔诺贝利核灾难区探索的探险者的身份,作为游戏名称没有更合适的了。
2003年GDC和2004年的E3上《S.T.A.L.K.E.R》一鸣惊人,作为首批DX9展示游戏的它游戏的demo展示出了实时3百万多边形/帧的魅力画面,完全支持动态光照、软件动态阴影、Shaders和后处理效果等等诸多先进特性,被称为半条命2的最大对手。但是它不幸的陷入了跳票的漩涡,数次的延期发售,当2007年3月它终于来到这个世界时,它已经从DirectX9的先锋,变成了最后一班快车上的末客。
不过3年的等待最终还是值得的,我们今天看到的STALKER的画面没有令人失望,尽管时隔多年来看X-Ray引擎已经没有太多出彩之处,但是细节上仍然有着出色的表现力,建筑物的质感细腻逼真,看上去跟现实中极为接近,破旧厂房的墙壁显得残破不堪,漆层脱落的细节都表现得很细致。
光影的运用也很到位,天空的质感很真实,游戏中的植物主要包括大树、矮灌木和花草,虽然也是静态读取材质,但无论是树木、叶子的造型还是材质感都很到位。
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当然这样的画面是以很高的硬件配置需求为代价的,官方的推荐配置为E6400和X2 4200+以上CPU,2GB及以上内存,笔者个人测试认为内存的重要性远大于显卡和CPU,X1950显卡配1GB内存下几乎无法打开AA、AF等高端特效,光影和贴图复杂的区域帧数低到无法正常移动,所以玩家们还是备好2GB内存为妙,1GB内存的玩家建议将草叶和远景显示关闭至最低,材质细节降低一些,这样可以获得比较流畅的游戏体验。