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降价+超频难以弥补G84/G86的先天不足

2、没有足以让它们尽现所长的“竞技场”。

  在很多关于G84/G86系列显卡的新品宣传上,我们经常看到的除了高频、超强做工等字眼,nVIDIA而是把新品宣传的重点放到了G84/G86系列显卡所支持的DirectX10、SM4.0等新特性上。加上之前GF8系的8800GTS/GTX高强的性能已经获得了游戏发烧友们的肯定,因此定位有所降低的G84/G86系列显卡还是被nVIDIA寄予了厚望,而且从3DMark05/06系列理论测试中,G84/G86系列显卡相比同档次的GF7系显卡还是有了明显的进步,这已经给消费者们造成了一种假象,这些新品好像挺值得期待的。

DX10游戏尚未完全普及

  然而,一切的论断还是得由实际应用所表现出来的性能水平说了算。G84系列下的8600GT/8600GTS两款产品领先上一代7900GS、7950GT的幅度并没有理论测试上那么可观,甚至如果祭出高频版7900GS、7950GT产品,8600GT/8600GTS还真的难以应付。同样的情况还出现在使用G86-300核心的8500GT身上,相对比7600GS、7300GT等主流中端甚至中低端级别的产品,8500GT仿佛也缺乏了N卡新品所往常具备的锐气。

在DX9游戏里面如日中天的《优品飞车10·卡本峡谷》

  为什么会出现这种尴尬的局面呢?其实原因并不复杂。当前支持DirectX10、SM4.0等最新特性的游戏甚至测试环境都尚未十分成熟,G84/G86系列显卡可谓是空有一身好本领,却无用武之地,让它们和7900GS、7600GS等去跑DX9下的游戏,经验老到的GF7系产品自然更容易占得先机,没有足以让它们尽显所长的“竞技场”,是G84/G86系列显卡现阶段条件下所必须接受的无奈。

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