带着这些疑问,该论坛显卡区的一位版主在著名的Tom’s Hardware和Rivatuner官方网站guru3d.com的论坛发帖请求讨论和帮助,并在该论坛长期更新关注,短短数天内国外论坛的2个帖子迅速获得了数十个回复,笔者节选并翻译了其中的一些精辟回复:
我们先来看看NVIDIA官方FAQ中对HDR+AA问题的答复:
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Geforce 6和7系列显示芯片支持16位浮点精度的材质过滤以及16位浮点精度帧缓冲混合这些HDR特性,在程序中我们有很多通过模拟方式支持HDR+AA的方式
诸如半条命2:迷失的海岸线这样的游戏使用的是基于整数的HDR技术,在这些游戏里,GF6和7系列显示核心可以同时开启HDR和MSAA;GF6和7系列显示芯片硬件上不支持同时开启MSAA和浮点精度HDR(3DMark2006中使用的方式)
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译:看上去他只是使用了在之前诸如帝国时代3这样的游戏里使用过的SSAA+HDR,但是负面效果也是很显著的,就是惨不忍睹的fps表现,所以,如果我真的想在我的7系卡上使用HDR+AA来玩ES4,我可能会把分辨率降低到800X600。