Id software一向走在FPS游戏发展的前沿,不仅仅是在3D图像技术方面,在游戏性方面,卡马克也在一直做着各种创新的尝试,Quake 3就是一个很经典的例子。
在Doom3与Quake4之后,卡马克说要做一款RTS与FPS结合的游戏,9月3日发售的Quake war就是这个方面的一次尝试。Quake war的故事发生在Quake2 与 Quake4之前,Strogg侵略地球的初期,这时地球上与之相对抗的人类军队GDF将与外来者Strogg展开殊死较量。
Quake War带上了Enemy Territory的标题,与重返狼穴一样,暗示这款游戏的联机要素将会非常丰富。Quake War游戏方式有点类似于战地2142,都是以团队为战斗的基础。在16Vs16的战场上,GDF与Strogg双方各有5种职业,治疗的医务兵、突击的战士、制造炮塔的工程师,狙击手以及呼叫重火力支援的地面压制者。
游戏进程以任务的形式推进,目的是占领全部的目标点。与战地2142稍有不同,尽管目标点不少,但无论Strogg还是GDF,每个方面要争夺或防守的目标都是相同的。相同的目标点这种游戏设定在降低了游戏的战略性的同时却带来了爽快的战斗。双方在每个目标点的争夺都是异常的激烈,游戏的竞技性进一步提升。再加上Id有意加快了士兵的移动速度,即使服务器上参战人数偏少,Quake war里仍然可以感受到高度的对抗性。
在经过了Beta版的测试后,通过Beta版反馈的意见,Id需要对游戏的物理引擎、声效及各种武器的平衡度进行调整。采用了Doom3的改良版引擎,所需配置要求也有一定提高。尽管还没有放出官方的硬件需求,但根据Beta版本测试8600或者7900级别的显卡在开启所有效果后也能保持在40~50FPS,而88系列更可达到100FPS以上。