小鬼的不同的颜色区分不同的能力与属性,不同属性的小鬼可以锻造出不同属性的武器与防具。随着游戏进程的推进,游戏中的魔法的等级逐渐提高,随着善恶值的改变,终极邪恶魔法与终极善良魔法无论是属性还是外观效果都有少许差别。
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(战术得当,操控好4种小鬼是战斗取胜的关键) |
游戏中的等级也是一个相当怪异的设定,玩家可以通过剧情的推移召唤出更多小鬼,学会更多更高级的魔法,但是小鬼没有等级之分,只有战斗力的区别。通过击败敌人或者从箱子中搜集到有价值的东西,穿戴在自己身上,小鬼战斗力就会提升。而剧情推进到一定程度,两个妻子都找到后,根据不同的选择,不仅会影响到游戏的结局,不同种类的小鬼战斗力也会有相应的提升。
霸王的缺点与游戏的特点一样鲜明。最大的缺点就是没有小地图的显示,作为一款单线剧情寻路式ARPG,由于缺少地图,使得玩家很多时候不得不在寻找路径方面花费很多的时间。魔法在游戏中基本没用,铸造的武器除了外形与属性不同,其余都没有什么区别,以及怪物种类少,游戏操作不易上手等缺点。感觉游戏制作人在游戏系统上的构造似乎有点赶工的嫌疑,很多本可以发挥的游戏中的亮点被一笔带过。
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(鬼精灵的森林尤其为甚,很多玩家就是在这里迷路再也进行不下去了) |
霸王借鉴了很多经典游戏的设定,最为明显的还是地下城守护者的影子。同样是作恶多端的城主,同样带着一群活蹦乱跳的哥布林。在地下城守护者诞生十周年的时候推出,也许更代表了游戏制作小组对地下城主的致敬。
游戏总的流程并不长,即使算上迷路等各种因素,大约在30小时内也可以完成游戏。凭借这特殊的游戏体验,霸王在近期的XBOX360与PC的游戏中都可以算得上是一个亮点,发售3周以来,尽管PC版尚未得到统计,但霸王的XBOX360版销量已达到了13万,成为近期游戏论坛的话题作品之一。