就算是多了一个核心这个数量上的优势,很多玩家已经对K10架构CPU更加理智,最根本的还是实际性能说了算。从基础的参数上去看,又是三核,又有新的特性,也有共享的二、三级缓存等等,看似很好很强大。然而,三核羿龙始终无法脱离K10架构的框架,经历了前段时间的一轮热卖以后,相信大家应该都大概掌握了四核羿龙大概的性能档次,而如今在它的基础上减少了一个核心,主频水平也相差不远,可以预期,三核羿龙再强也有个限度,平常心对待,是我们理应持有的态度。
在本站之前所做过的《AMD三核战酷睿 羿龙X3 8600全球首测》,我们有了这样的一种认识,三核处理器目前在部分专业测试软件里面,还没有得到很好的支持,部分测试没能通过,其中包括Everest、SisoftSandra系列等,虽然说这种过去并不多见的问题,我们必须引起重视,但在实际应用中是否还会出现这么多的阻碍,我们目前还不得而知。实际测试部分,X3 8600的表现还是要明显领先于原有的主流双核架构X2系列,可是对于INTEL经典的双核“扣肉”E6550,X3 8600的表现却是让人担忧,无论是整体系统的理论测试,还是3D渲染这样的专业处理器测试,又或者是AMD过去一直赖以成名的游戏应用测试,X3 8600相比E6550都要明显处于下风,这种新颖的“Triple-Core Processor”处理概念,难道竟然连原有的主流双核都不如,我们不禁对此产生很大的怀疑……
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老实说,究竟是三核羿龙沿袭了X4系列的陋习,使得产品表面参数无比风光,但实际性能却一蹶不振,还是目前的应用尚未对三核形成有效的优化,以至于三核的特性优势无法充分展现出来呢?这在三核羿龙产品尚未正式铺货之前,仍然还是一个迷。当然我们更不希望看到,X3还要复制X4的老路,发布了以后还存在TLB等类似的这样那样的问题,这对于AMD未来的发展是非常不利的。从目前看来,INTEL的E6X50系列让一个核也能让AMD的三核俯首称臣,更何况未来的45nm新架构双核呢,我们不但要为INTEL的强大而感到鼓舞,更要为AMD捏一把汗,因为我们真的不知道,缺少了AMD的穷追猛打,INTEL还会不会频繁地把一些高性价比的产品展现在我们的面前。
实际游戏表现