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游戏设置对画质和速度的影响—CNC3篇

3、命令与征服:泰伯利亚之日(1999)

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[图7]


  C&C正传系列登峰造极的一作,进化的画面、系统都无懈可击,然而就是此作之后,WESTWOOD走入了一个无法挽回的怪圈……


4、命令与征服:红色警戒2(2000)及资料片:尤里的复仇(2001)

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  绝对意义上的永恒经典,相信绝大部分和我一样的玩家,都曾经经历过为RA2不能自拔的时光,RA2的战斗回到了初始时RTS游戏快节奏,动作化的模式。游戏的制作人Harvard Bonin说,“通常一次战争的头十分钟就已经决定的战争的胜败,剩下的2个小时就是慢慢等待这种失败慢慢展开。我们则希望战争中充满变化,处于劣势的人有翻身的机会,我们希望这个游戏成为真正的快节奏,激动人心的游戏。”


5、命令与征服:将军及资料片:绝命时刻(2003)

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  此时的WESTWOOD已经只是一个躯壳,《将军》的开发已经完全由EA完成,似乎Kane和GDI与NOD之间无尽的战斗都将随着WESTWOOD的倒下一起离我们而去,直到C&C3的降临……

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