4、建模细节(Model Detail)
顾名思义,这是控制单位和建筑外形精细度的选项,低设置下可以看到车辆的外形粗糙很多,轮圈变成了多边形
5、材质细节(Texture Detail)和地形细节不同的是,纹理细节控制其他物体的材质精细度,在低设置下路面和弹坑都缺失了很多细节