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DirectX 10.1:真正的DirectX 10

  随着Windows Vista SP2和Windows 7两大操作系统测试版的到来,下一代应用编程接口(API)DirectX 11也浮出了水面,而ATI R7xx亦将随之成为AMD的末代DirectX 10图形核心。既然说到DirectX 10,那么我们就不能提及另外一个概念——“DirectX 10.1”。事实上除了第一代的DirectX 1.0和夭折了的DirectX 4.0两者外,历代DirectX API均至少要经历一次小版本号的变更,只不过在这一次升级上,AMD选择了提供对DirectX 10.1的支持,而身为其最直接竞争对手之一的NVIDIA则并不感冒。


DirectX 10.1特性表一
 

DirectX 10.1特性表二

  无论是按照常理,还是按照微软公司自己的说法,DirectX 10.1才是完整的DirectX 10,不过其中的强制4倍多重采样反锯齿(Minimum 4x MSAA)和FP32纹理过滤(FP32 Filtering)以及Gather4等特性均是DirectX 10硬件已经具备的,而DirectX 10.1真正引入的新特性则主要是立方体地图阵列(Cube Map Array)、可编程反锯齿采样模式(Programmable AA Sample Patterns)、Int 16 Blending以及多重缓冲读写(Multi-Sample Buffer Read and Writes)等,上面便是DirectX 10.1的特性列表。


Radeon HD 4770显卡能够开启DirectX 10.1
 

NVIDIA GeForce 9800 GT则不可以

  事实上早在ATI RV670图形核心上,AMD便率先实现了对于DirectX 10.1的硬件支持,而当ATI RV790问世的时候,DirectX 10.1的应用也早已经不仅仅只有那款AMD自家的“PingPang Demo”了。曾经的“刺客信条门”事件早已经烟消云散,从孤岛惊魂二到潜行者:晴空,从鹰击长空到风暴觉醒,从BattleForge到Continent of the Ninth再到Unigine Tropics Demo,我们已经可以看到从单机到网络,从游戏大作到半合成测试的诸多DirectX 10.1应用了,而我们也将在近期制作关于DirectX 10.1的专题。

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