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缅怀拉力天王 科林麦克雷系列回望


进入DX8.1时代,2003年3月发售的CMR3是业界最早应用DX8等级特效的竞速游戏之一,这一作的CMR开始有了更多的动态因素:动态车身损坏表现、动态车身痕迹表现等等提高了游戏拟真度的先进特性。尽管开发周期不长,CMR3延续了前作的高水准。本作开始,CMR系列开始向PS2和XBOX以及更多家用机平台进军,开始全平台策略。

  而CMR3的热潮尚未褪去,仅仅时隔一年CMR04便来到世间,这次Codemasters又将最新的DX9.0特效武装到了全新的图形引擎上,而游戏自身却没有因为快速的开发和发售而降低水准,全新设计的锦标赛和生涯模式让玩家可以像科林麦克雷一样体验一个真正拉力车手的成长历程,同时赛道和赛车解锁系统的引入提高了游戏的重复可玩性。


CMR04创下了这个系列在Gamespot的最高评分:8.8,成为CMR系列的巅峰之作。

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