2004年,由另外一位传奇车手理查德·博恩斯代言的《理查德博恩斯拉力》发售,这给科林麦克雷拉力系列造成了极大的市场压力
同样出色的理查德博恩斯拉力 |
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在这种情况下CMR系列的新作Colin McRae Rally 2005发布,和CMR04仅仅隔了6个月,可以将其看作是CMR04的升级版,图形引擎添加了更多DX9.0特效,例如基于SM2.0渲染的动态模糊,全新的粒子尘粒系统(尽管看上去并不突出)和更多的环境动态细节,在当时这个画面可算作顶尖水平。
尽管并没有太多新要素,面对RBR的强力挑战,CMR却没有失去拉力赛车游戏王者的地位,究其原因,还是市场定位的不同,RBR更接近真实模拟拉力赛事,而CMR相对来说更接近运动型竞速,并非严格的模拟竞速,这就使得RBR和CMR系列有着2个不同的玩家群体。2者同为经典之作,却都没有冲击到对方的历史地位。