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缅怀拉力天王 科林麦克雷系列回望

  在沉寂了3年后,CMR系列的新作才有了消息,这一代的名称几度修改,先是按常规定名为Colin McRae Rally 2007,然后更名为DiRT:Colin McRae Off-road,最后Codemasters索性用了个最简单的名字:Colin McRae:DiRT。

 


XBOX360版甫一公布就震撼了一大批玩家,近乎照片级的效果令人怀疑这是不是当今PC及家用机所能渲染出的画面


惊人的画面归功于Codemasters历时2年开发的多平台通用引擎Neon,完整支持DX9.0c、HDR+AA、高级粒子系统、内嵌物理引擎等诸多先进特性使其成为目前非常先进的通用图形引擎之一,除了DiRT外,Codemasters的FPS大作《闪电行动2》也将放弃原有的VBS2引擎而使用Neon引擎开发。不过这也使得DiRT的配置要求高到令人乍舌,在Ultra画质下8800GTX也难以保证流畅运行,而不支持SM3.0的X800等显卡更是完全无法进入游戏。

游戏的系统要素在CMR系列历史上是最为丰富的,生涯模式拥有多达上百场的比赛,每场比赛都有自己独特的解锁奖励,除了新赛车以外,甚至还包括这些战车的个性涂装,总共有182套个性鲜明的赛车涂装等待选择,除了生涯之外,还有传统的单场比赛和Time Trial计时赛模式;而游戏的调校系统也较之CMR05更加细致和专业,从轮胎倾角到刹车碟大小,赛车的每一个细节都可以精细调整以获得更好的驾驶体验和性能。

Neon引擎自带一套强大的物理引擎,使得DiRT的损毁系统是目前竞速游戏中最为真实的,从挡风玻璃到扰流板甚至传动轴都有可能因为玩家的不谨慎驾驶而损坏,甚至导致玩家不能完成比赛,大大提高了游戏的挑战性。在上半年没有别的竞速大作能与其对抗的环境下,DiRT几乎可以称之为2007年度最优秀的竞速游戏,甚至可能盖过11月发售的优品飞车11:职业街头。

遗憾的是,随着一代天王科林麦克雷的陨落,CMR系列是否能延续下去,至今仍然是一个谜。或许会有一个纪念版来缅怀这位WRC历史上最伟大的车手,就像古墓丽影:历代记一样?

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